Impresiones

PSPGo: Una más en la familia

Artículo

10 "Dream"ing years

Reportaje

Violencia y Videojuegos: ¿Correlación Ilusoria?

Reportaje

Adictos del Siglo XXI

Fived'09: Habrá que esperar...

Publicado por Bauer


Como anuncié, el pasado fin de semana estuve en Córdoba asistiendo al Fived'09, la que se presuponía primera feria de videojuegos española al estilo de las grandes citas de la industria: expositores mil, presentaciones exclusivas...

Y lo cierto es que yo y varios amigos terminamos ratificando aquello de que cuanto más subas, más alta será la caída, en este caso de nuestras expectativas, que terminaron estampándose contra el suelo desde un octavo. Bastaba echar un primer vistazo al showfloor para darse cuenta de que aquello no era una feria profesional, ni siquiera de interés para los más puestos del mundillo. El Fived, como tal, no fue más que un evento publicitario en el que un palacio de congresos de extensión considerable se limitaba a albergar los últimos lanzamientos ya disponibles en tiendas (algunos desde hace bastante tiempo) para el regocijo y disfrute de quinceañeros, abuelitas y demás gente no profana, que luego acudían a alguna de las dos macro tiendas allí dentro dispuestas para gastar su dinero en lo que acababan de jugar.

De los pocos títulos presentes que aún no se comercializaban apenas si se encontraba algo que destacase. Entre el simplón Lips canta en español y el aberrante Ju-On apenas brillaba Muramasa: The Demon Blade y un God of War 3 inserto a última hora que un servidor hubiese podido probar el día antes en casa gracias al código de descarga que Sony le había remitido.

Pero la decepción absoluta llegó cuando, tras mucho buscar entre demos mil veces vistas, se hizo notoria la gran ausencia de la feria. El motivo por el que yo y otros tantos periodistas especializados acudimos al susodicho evento: la demo de Heavy Rain que nos iba a ofrecer, en primicia, su primer nivel completo. Uno de los voluntarios de la feria nos confirmaba con su ''al final no ha venido'' lo que sospechamos nada más entrar: el viaje a Córdoba no iba a merecer la pena más de lo que nos aportase a la vista la belleza del patrimonio monumental de la ciudad.

No hablemos ya de una organización casi inexistente: la acreditación como prensa se limitaba a la entrega de un carnet sin datos algunos y el acceso a una minúscula sala de medios vacía por norma.

Otro cantar fueron las conferencias, en una sala a mi parecer mal acondicionada. Pero eso era algo que estábamos dispuestos a pasar por alto de acuerdo a las, a priori, llamativas presentaciones que iban a realizar grandes como Capcom o Konami. Baste decir que aquí también tocó chasco. De Saw y Peace Walker vimos simples vídeos ya de sobra conocidos y de los demás juegos no nos quedó tampoco mejor impresión. Just Cause 2 apareció por primera vez en movimiento a nuestros ojos y lo que vimos solo puede describirse con una palabra: insulso. El nuevo Resident Evil on rails de Wii (que tanto se las prometía) presentaba un bajón gráfico inesperado y Tatsunoko vs Capcom cumplía, sin más. Al menos fue de agradecer que nos mostrasen material inédito, algo también inédito en la feria. No lo era tampoco la demo de Lost Planet 2 (la misma que pudimos jugar en XboxLive), pero sí Dark Void, que se nos mostró en una versión bastante primigenia a la par que distante a lo presentado por Capcom en los últimos meses: un juego de acción en tercera persona con ciertos toques de distinción en forma de fases de "escalada aérea" y tufillo a monotonía.

Sí se salvaron de la quema muchas de las conferencias expuestas, lo que hace que el Fived comience a competir en un terreno que no pretendía pisar de manera exclusiva: el de los encuentros conferenciales de videjuegos en España, dentro del cual tiene un rival consolidado que le va a resultar tremendamente difícil batir: el Gamelab de Gijón, que este año ha demostrado a las claras ser el evento definitivo para todo buen entendido y profesional del ocio electrónico en nuestro país.

Así las cosas, para la hipotética segunda edición de este Fived, un servidor pediría trato alguno a los medios (no digo ya preferente, sino trato en sí); un incremento de demostraciones exclusivas o el cumplimiento de las promesas hechas simplemente por crear expectación (Heavy Rain).

Habrá que esperar pues para que España albergue una de esas grandes citas que la industria del videojuego merece. De esas que tienen eco en IGN y de las que uno sale ensimismado de la emoción por una bomba de relojería en forma de anuncio. O tal vez sea mejor dejar de soñar y ser prácticos: empecemos a ahorrar y vayámonos al próximo E3...

DSC_0591

DSC_0593

DSC_0594

DSC_0596

DSC_0597

DSC_0600

DSC_0601

DSC_0602

DSC_0603

DSC_0604

DSC_0605

DSC_0607

DSC_0606

DSC_0608

DSC_0609

DSC_0610

DSC_0611

DSC_0612

DSC_0613

DSC_0614

DSC_0615

DSC_0616

DSC_0618

DSC_0619

CSC_0621

DSC_0623

DSC_0624

DSC_0625

DSC_0626

Nintendo la tiene más grande

Publicado por Bauer


Esta ha sido la semana de Nintendo, sin ninguna duda. Una semana que ha puesto en evidencia a una compañía que hacía tiempo no se encontraba en tesituras económicas similares. Nos referimos a la noticia que ayer confirmaba una drástica reducción de beneficios para la compañía, concretamente un 54% menos durante el último semestre.

La espectacular remontada de Playstation 3 gracias a su modelo Slim y la consecuente bajada de precio junto a una 360 que sigue en plena forma, han terminado por minar la efectividad de esa ''rebaja'' a 199 dólares de Wii, el sistema que, en mi opinión, es responsable de estos datos dada la escasez de títulos de primer orden publicados en los últimos meses. Nintendo empieza a constatar pues que eso de dormirse en los laureles esperando a que sus máquinas de color blanco impriman dinero no es algo muy factible a largo plazo. O dicho de otro modo, no solo de nimiedades jugables se nutre una consola y Wii, que lo es aunque sólo sea por concepto, no iba a ser menos. Más le vale a Iwata ponerse las pilas y despertar a sus equipos de desarrollo porque solo los hardcores podemos remontar las arcas de una Nintendo que, de no poner cartas en el asunto con sendos Marios, Metroids, Zeldas y Starfoxes puede entrar en esa peligrosa curva descendente que sigue algún día todo aquello que ''ya pasó de moda''.

Quien sabe si guiados por la susodicha reducción de beneficios, los de Kyoto se han animado a presentar lo que para muchos es un nuevo caramelito y para otros un monstruo ''saca cuartos'' . DSi LL (en Europa XL), aparece como la enésima revisión de la portátil cuyo único cambio reside en sus pantallas, ahora de 4'2 pulgadas frente a las 3'25 del modelo Lite. Lo cierto es que impresiona la enorme diferencia de tamaño entre las distintas versiones de la máquina, tanto que uno no puede sino preguntarse hasta qué punto no nos sangrarán los ojos cuando vislumbremos en dichas pantallas los polígonos cual catedrales de según que títulos...

No obstante, para otras funciones como la navegación por Internet, pantallas más grandes siempre son bien recibidas a pesar de que la portabilidad del sistema quede, con ello, en entredicho. Y es que DSi XL (primer trimestre de 2010 en Europa a un precio que se estima en los 189€) pesa incluso más que aquel primer mastodonte llamado PSP1000, lo que no es moco de pavo.




Así las cosas sólo nos queda preguntarnos si este tirón de orejas a Nintendo en forma de gráficas descendentes servirá para revitalizar la calidad de su catálogo y si esta XL no se convertirá en la ya casi muerta versión Go de la PSP de Sony, pues ambas rozan lo innecesario con ese puntito de atractivo tan imprescindible para todo cualquier nuevo gadget que se precie.

EL TRAILER: "Assassin’s Creed: Lineage"

Publicado por Bauer


Hace poco hablábamos de la tendencia vista en los últimos traileres de juegos por la cual estos pareciesen grandes superproducciones de Hollywood. Una tendencia que también se está dando en el fenómeno de las series webs creadas con objeto de promocionar algún juego con la excusa de ofrecer un cierto contexto que favorezca la inmersión del jugador.

Le ha tocado el turno esta vez a Assassin's Creed, cuya segunda entrega está a punto de caramelo. En el siguiente video cercano al cuarto de hora, se nos introduce a Giovanni Auditore, padre del protagonista. Una auténtica delicia audiovisual que no hace sino aumentar nuestra impaciencia por recorrer los tejados del renacimiento italiano en compañía de Ezio.

Este proyecto, denominado Assassin's Creed: Lineage lo completarán dos nuevos vídeos de próxima publicación que a buen seguro confirmarán una mejora sustancial en la narratividad de esta secuela, de la que recientemente se desveló un incremento notorio del número de secuencias CG.



El empleo de actores reales pudimos verlo también en el reciente teaser de Halo3 ODST y en el de Tekken 6, mostrnado muchos de ellos interpretaciones muy superiores a las de esas grandes estrellas del celuloide en alguna de sus encarnaciones fílmicas de los héroes del videojuego.


Jugando a la destrucción

Publicado por Bauer


Esta semana dos vídeos han llamado poderosamente nuestra atención. Ambos tienen un común denominador: el maltrato tecnológico voluntario e involuntario. En el primer caso vemos a un vendedor de la teletienda que a buen seguro no cobró por su trabajo y a continuación un video viral lanzado por Sony en el que una Bravia y una PS3 se enfrentan en un duelo de titanes a velocidad de vértigo...





Más allá de lo anecdótico de ambos documentos, he querido aprovechar para rescatar del cajón del olvido varios videos de entre los miles que registran el descuajaringue de videoconsolas. Un auténtico fenómeno que provocó el surgimiento de una web denominada ''Smash my...''. El sitio en cuestión recolectaba dinero de sus usuarios con el que adquirir las consolas de la presente generación el día de su lanzamiento y pulverizarlas a martillazos ante la atónita mirada de los futuros compradores. Sus caras no tienen desperdicio:

Smash my PS3


Smash my Wii


Smash my Xbox360


Carece de sentido buscar los porqués de semejantes videos. ¿La atracción natural del ser humano por la destrucción? ¿una manera de manifestar fanatismos corporativos por parte de fanboys irracionalmente no versados en lo jodido que resulta ganar dinero por uno mismo?

Sea como fuere, uno no puede dejar de asombrarse al constatar que el visionado de la aniquilación de éstas máquinas le provoca un profundo dolor emocional, casi se diría lástima, lo que no hace sino que me pregunte: ¿no estaremos dando demasiada importancia a lo que no son más que meros objetos de entretenimiento?

FIVED'09

Publicado por Bauer


Hace unos meses debatíamos sobre la proliferación de eventos relacionados con el mundo del videojuego en España. Por aquel entonces clamaba por una cita que estuviera a la altura, al menos estructuralmente, con las grandes ferias internacionales. Y por fin parace que alguien haya oído nuestras súplicas.

Como los más veteranos de este blog ya sabrán, todos los años intento acercarme a algún gran evento nacional o internacional aunque solo sea para sentirme un poco periodista consolero. Los dos últimos años he disfrutado del Gamelab, pero el desembolso económico que supone trasponer a la otra punta de España no compensa la asistencia a una feria interesante pero quizá poco pródiga de añadidos puramente jugables. Esto es lo que pretende solucionar el FIVED'09, que tendrá lugar en Córdoba del 30 de octubre al 3 de noviembre y cuyo programa (aún por cerrar) sigue a rajatabla (pero a menor escala) las bases de cualquier E3 o Gamescom: un amplio showfloor repleto de stands, presentaciones triple A, conferencias temáticas de la mano de expertos de primer nivel, competiciones jugables...

La feria, presidida por los Príncipes de Asturias y a la que han confirmado asistencia grandes como Microsoft, Konami, Activision o Capcom, se presenta pues muy prometedora, aunque solo sea por presentaciones de enorme calado como las siguientes:
  • PRO EVOLUTION SOCCER 2010 (KONAMI)
  • METAL GEAR SOLID: PEACE WALKER (KONAMI)
  • ROTORSCOPE (NIVEL 21)
  • CALL OF DUTY: MODERN WARFARE 2 (ACTIVISION)
  • DARK VOID (KOCH MEDIA-CAPCOM)
  • LOST PLANET 2 (KOCH MEDIA-CAPCOM)
La próxima semana Dd1V asistirá al FIVED como weblog acreditado e intentará dar buena cuenta de todo cuanto acontezca en un evento que promete llegar muy lejos y ofrecer a usuarios y medios especializados la cita nacional con la que siempre habíamos soñado...


Nota de Prensa:

FIVED: La primera feria de videojuegos y entretenimiento digital de España

La I Feria de la Innovación, Videojuegos y Entretenimiento Digital, FIVED’09 se celebrará del 30 de octubre al 3 de noviembre, dentro de la programación del V Festival Internacional de Animación de Córdoba, Animacor’09. Profesionales y amantes del mundo del ocio digital tendrán acceso a las últimas novedades del sector y la posibilidad de intercambiar impresiones en un encuentro pionero en el sector. FIVED’09 es una iniciativa de la Diputación de Córdoba y del Consorcio Provincial de Desarrollo Económico que cuenta con el respaldo de la Consejería de Innovación, Ciencia y Empresa de la Junta de Andalucía.

En esta primera edición, la feria quiere convertirse en el referente nacional de la industria del videojuego, tanto a nivel profesional como a nivel de público en general. Para ello, contará con la participación y apoyo de las principales empresas y asociaciones del sector, que tendrán en la feria un escaparate para mostrar, no solo los productos y videojuegos que actualmente están en el mercado, sino las novedades y próximos lanzamientos de cara a la campaña navideña del año.

En cuanto a la parte profesional, se realizarán conferencias y debates con personalidades de reconocido prestigio mundial, que aportarán nuevos puntos de vista y reflexiones tanto a nivel técnico (desarrolladores, programadores, productores…) como a nivel intelectual, tratando de descubrir y anticipar los caminos por los que discurrirán los videojuegos y el entretenimiento digital del futuro.

Desde el punto de vista lúdico, la feria se convertirá en un importante punto de atracción de todos los usuarios habituales de videojuegos, siendo la plataforma de los torneos más importantes del año (Fifa 10, Pro Evolution Soccer 2010, Guitar Hero, Call of Duty…), y de numerosas actividades paralelas que se desarrollarán en la propia ciudad y que serán una extensión de la feria.

Podéis consultar todas las actividades, presentaciones y competiciones AQUÍ.

Las comparaciones son odiosas...

Publicado por Bauer


...para quien sale perdiendo.

No es nada nuevo. Xbox360 y PS3 han sido sometidas, desde su coincidencia en el mercado, a minuciosas comparaciones en las que la primera siempre salía victoriosa.

Y es que puede parecer que aquello de que ''los juegos multiplataforma lucen mejor en 360 que en PS3'' no es más que un eslogan xboxer, pero nada más lejos de la realidad. Y a las pruebas que aquí se acompañan nos remitimos. La propia Sony terminó por reconocer este hecho alegando que las desarrolladoras elegían el sistema de Microsoft para iniciar sus ciclos de programación, optando posteriormente por ''portear'' dichos desarrollos a PS3, lo cual ''desaprovechaba las capacidades del sistema'' ofreciendo un acabado visual bastante lamentable si se comparaba con el del mismo juego corriendo en una Xbox360.

Hay quien esgrime además que las diferencias se deben también a la pereza de los gurpos de programación, que no pocas veces han argumentado en torno a la complejidad de la estructura de la negra de Sony, que requiere cuadruplicar los esfuerzos necesarios para desarrollar un determinado título que en 360, por su arquitectura más cercana a un PC, puede rematarse en la mitad de tiempo. Y claro, a la mayoría de compañías no encuentran compensación económica en dicho esfuerzo que no hace sino elevar el coste de desarrollo.

Ambas teorías son ciertas, no tanto el hecho de que PS3 no pueda rendir al más alto nivel. Para ello baste echar un vistazo a cualquier vídeo del próximo Uncharted 2, probablemente uno de los juegos más apabullantes a nivel visual jamás concebidos.

Si sacamos este tema ahora, no es sino por la última comparativa que ha salido a la luz. El próximo Bayonetta (con su polémico desarrollo de principio a fin) puso la guinda a este desaguisado con las justificaciones de Platinum Games, que echaban todas las culpas a SEGA por haber encargado el desarrollo de la versión de PS3 a otro grupo de programación, ante las fervorosas críticas a los gráficos de la misma.

Juzgad por vosotros mismos:



Pero quizá las diferencias más notorias pudieron apreciarse en Splinter Cell: Double Agent, que llevó a la indignación a los usuarios de Ps3 una vez comprobaron que habían pagado el mismo precio que los usuarios de 360 por un juego infinitamente inferior en lo visual.



Un rayo de esperanza

Publicado por Bauer


Que a las compañías de videojuegos les gusta jugar al despiste no es nada nuevo. Le ha tocado el turno a SEGA esta vez, quien ha resucitado de forma testimonial a uno de sus personajes más emblemáticos.

Sí, hablamos de Ryo Hazuki, el protagonista del magistral Shenmue por cuyo retorno llevamos casi una década implorando no pocos videojugadores. Esta noticia, queridos amigos, no tiene sino que llenarnos de gozo, porque, de alguna manera, el jovencito que buscaba marineros ha vuelto. No de la forma en que nos gustaría, pero ya es un primer paso.

Sonic & Sega All-Star Racing, el Mario Kart seguero a la par que segunda parte de esa nueva licencia que tiene por objeto el reunir a sus personajes más carismáticos en la práctica del deporte (recordemos el ''genial'' All-Star Tennis), nos llega así con un pan debajo del brazo. Ryo Hazuki intentará arrebatar el podio de la velocidad al erizo azul montado en la ya mítica moto que nos hizo soñar -cutscene de por medio- en la campaña de salvación de Nozomi, en el primer Shenmue. No faltará tampoco su carretilla elevadora cual movimiento especial.

Lo cierto es que la inclusión de este personaje en un juego de carreras tan desenfadado se antoja extraña cuanto menos, pero también ha conseguido que un servidor, al igual que muchos otros, se fije en un juego que hasta hoy no llamaba en absoluto la atención. Y es que la idea de volver a controlar de algún modo al nipón de eterna vendetta es demasiado morbosa como para dejarla escapar...

Por si fuera poco, en la nota de prensa con la que SEGA ha presentado semejante noticia, se deja caer que Ryo ''aún no ha completado su venganza''. ¿Estamos a un paso de que se confirme la continuidad de sus aventuras? No sería descabellado de hecho, el que se aprovechase el magnífico motor gráfico de Yakuza 3 (saga heredera de la de Suzuki) para tal fin, algo que rebajaría la inversión necesaria a una SEGA tocada comercialmente, fruto de lo cual hace unas horas anunciaba su nuevo director general para América: Masano Maeda.


Así sí

Publicado por Bauer


Ya hemos hablado varias veces a lo largo de la andadura de este blog sobre la frustrante relación que existe entre cine y videojuegos. Película que se basa en ellos, película que termina despresitigiándolos. Videojuego que parte de una película, juego que merecería la pena tirar a la basura.

Sin embargo, de vez en cuando encontramos impresionantes excepciones que confirman la regla. Una de ellas ha sido el reciente Batman: Arkham Asylum, que es para muchos el mejor videojuego basado en una licencia de comic jamás creado. Hoy me gustaría presentaros otra de estas excepciones.

Metal Gear Philanthropy es un proyecto cinematográfico independiente que demuestra cómo sí adaptar un videojuego al séptimo arte. Esta cinta, rodada con un presupuesto inferior a los 10.000 euros viene dispuesta a abofetear a los mandamases de hollywood que una y otra vez aprueban adaptaciones de presupuestos indecorosos cuyo resultado es poco menos que denigrante para la licencia consolera de turno.

Durante años, la productora Hive Division, con Giacomo Talamini a la cabeza como director y protagonista (encarnando al propio Solid Snake) han rodado lo que comenzó siendo el simple proyecto amateur de un grupo de fanáticos de la afamada saga de Kojima Productions y ha terminado alcanzando cotas propias del cine de serie B más meritorio. Una película de distribución libre por Internet que nos mete de lleno en una de las misiones más arriesgadas de nuestro soldado clónico favorito.

Tras su visionado no puedo más que alabar con profusión a esta auténtica joya. Os esperan 69 minutos de pura delicia visual, especialmente si sois seguidores de la saga. Si es así, seguro que coincidiréis conmigo en que se han sabido reflejar magistralmente todas las señas de identidad de la misma y que guión, interpretaciones y demás están a su altura.

Una superproducción norteamericana con un presupuesto millones de veces superior, no podría haberlo mejor. Y con eso creo que sobra decir nada más. Os dejo con Metal Gear Solid: Philanthropy.

Una más en la familia

Publicado por Bauer


Ya está aquí señoras y señores: PSPGo se ha puesto hoy a la venta y un servidor pudo agenciarse una ayer mismo vía reserva web en GAME.es (para descubrir posteriormente entre lamentos que en FNAC y Mediamarkt cuesta 12 y 24 euros más barata respectivamente). Y el caso es que, como ya comenté, ni con esas rebajas, ni con las hasta cuatro descargas de regalo que podemos conseguir, puede entrarnos en la cabeza el escándaloso precio de lanzamiento que Sony ha puesto a su nueva pequeña.

En estos momentos los más novatos de este blog se preguntarán incrédulos porqué he terminado comprando la portátil que hace apenas unos días defenestraba en la entrada correspondiente. Llegados a ese punto los más veteranos les contestarán que ''así es él'', consumista sin remedio, atraído irremediablemente por todo nuevo producto que salga al mercado. Y es que mientras que la razón me decía que adquirir una Go era todo un sinsentido, mi corazón de gamer me pedía incansable que hiciera click en el botón de compra.

Así fue. Y aquí voy a dejar cuenta de mis primeras horas con esta nueva consola portátil que llega envuelta en una polémica largo tiempo no vista en la industria. Tiendas negándose a venderla, usuarios indignados y una compañía haciendo oídos sordos ante lo que parece un claro fracaso comercial. Intentaré, dentro de lo posible, ser lo más objetivo que pueda. No por haberme gastado un dineral voy a intentar aquí autoconvencerme de que ha sido dinero bien invertido, por lo que expondré sin más los que creo que son los principales defectos y virtudes del sistema (que las tiene).

La caja de PSPGo ya sorprende de primeras por su reducido tamaño. En cuanto uno la ve no puede evitar enamorarse de ella y el deseo de saber como encaja todo en su interior es cada vez mayor. Entonces es cuando la abres y entiendes que de encajar ''nanai'', el contenido es lo más raquítico que se ha visto en lanzamiento alguno. La consola, un manual de instrucciones, un cable y un cd (con propaganda de movistar de regalo). ¿Dónde quedó aquella PSP1000 con su paño de limpieza, su funda resistente, sus auriculares con controles integrados y su tarjeta de memoria? Como anécdota comentar que cuando saqué todo el contenido creí que se les había olvidado incluir el cable del cargador (hasta que descubrí que también habían ahorrado dinero convirtiendo el propio cable usb en cargador vía acople al adaptador de corriente). Sony ha aprendido la lección y viene dispuesta a no dejarse un sólo euro de más. Desde luego si con PSPGo pierden dinero es para matarlos, puesto que están vendiendo plata a precio de oro (y mal envuelta por cierto).

Pues eso, el contenido del pack es como una rubia siliconada: muy bella por fuera pero realmente vacía por dentro. Y de repente, cuando ya crees que no merece la pena, encuentras un ápice de merecimiento en ella: en este caso la propia consola, que por muchas fotos que se hayan visto consigue sorprendernos gratamente. Su tamaño nos cautivará un buen rato: ¡esto SÍ es una consola portátil amigos! Cabe perfectamente en cualquier bolsillo y su diseño es realmente agradable a la vista, con un acabado más robusto (y menos propenso a las huellas) que la anterior PSP y muchísimo más ligera que ésta. Robustez que desaparece en cuanto desplegamos la pantalla (ese pequeño movimiento deslizante se convertirá en vuestro más placentero pasatiempo durante las primeras horas de uso) ya que se nota en exceso que gran parte de la misma queda sin apoyo alguno, siendo lo mejor ser cautos y no someterla a presión excesiva. Predomina incialmente pues la sensación de que la pantalla fuese a desprenderse por el fragil lazo que la une con el cuerpo inferior de la máquina, pero es una idea que desecharemos pronto.

Se ha criticado mucho la disposición de los botones (especialmente la ausencia de un segundo stick analógico) y tras probarla un buen rato nos damos cuenta de que toda crítica carecía de sentido. No negaré que ese segundo stick vendría de perlas, pero también es cierto que la disposición de los botones es bastante más cómoda que en la PSP original. Dicha comodidad se ha conseguido gracias especialmente a la reducción y reubicación de la pantalla. Sí, es un poco más pequeña pero sigue manteniendo su formato panorámico y aumenta enormemente la nitidez y brillo de la imagen, convirtiéndose en la mejor LCD de toda PSP habida hasta la fecha, algo que notaréis nada más encenderla. Los botones, como decíamos, son también mucho más pequeños, lo que unido a la cercanía de unos con otros puede hacer pensar en la citada incomodidad que mencionaban muchas voces críticas, pero hasta que uno no la tiene entre sus manos no sabe realmente de lo que está hablando. Todos los controles parecen haber sido colocados estratégicamente para ganar la guerra. Y la ganan. Cada dedo se acopla naturalmente a la posición de botón correspondiente y en unos minutos estaremos maldiciendo el control de la anterior PSP. Los gatillos, quizás los que más improperios han recibido, resultan también victoriosos en su nueva ubicación. Así, si acoplamos el contorno de nuestras manos al de la propia consola encontraremos una postura de juego formidable y el acceso a los gatillos tornará realmente confortable.

El sonido del sistema también ofrece una mayor calidad, aunque no de forma significativa, pero desde luego uno disfruta enormemente viendo películas en PSPGo pues lo cristalino de la pantalla (sin ningún tipo de defectos extraños) y la contundencia sonora contribuyen a ello sobremanera. Los controles de audio y video se sitúan en la parte superior del cuerpo de la máquina y a ambos lados tenemos el botón de encendido, el wireless y la ranura para tarjetas de memoria, reservando la parte inferior para una entrada de cascos y un conector para carga, transferencia de datos y periféricos.

Queda claro entonces que por diseño (precioso), portabilidad (extrema teniendo en cuenta la potencia de la máquina) y control (muy muy cómodo), PSPGo merece toda la pena (la que nos da gastarnos 250€ en ella). Y con esas tres virtudes ya por lo menos se ha quitado lo que para muchos críticos eran tres grandes defectos. Pero sus lacras son todavía demasiado poderosas para los menos consumistas que yo: muy cara y sin opción de vender el anterior modelo para comprarnos ésta porque tendríamos que deshacernos también de nuestros UMDs (no transferibles) y periféricos (no compatibles); los juegos se venden al mismo precio que en las tiendas (olvidándonos pues del coleccionismo ''llena-estanterías'' de cajas y manuales); los productos descargables (como los minis) también pueden comprarse a través de las anteriores versiones con lo que no cuenta con ninguna exclusividad que pudiera justificar un poco su compra y además, para rizar el rizo, los piratas no van a poder hackearla para disfrutar de sus juegos a 0€.

Visto lo visto, llego a una conclusión clara: si todavía no tienes una PSP compra este modelo Go y si ya tienes la versión anterior quédate con ella pues no vas a encontrar en esta revisión nada especialmente significativo a no ser que seas un sibarita tecnológico como yo. Y así todos contentos. Especialmente las tiendas, que, pese a sus críticas, aún no han sido conscientes de que Go no les va a hacer perder dinero. Lo seguirán ganando igual en tanto en cuanto la mayoría de usuarios que compren la consola no tienen tarjeta de crédito o no se fían de usarla, por lo que en vez de ir a Game a comprar el último FIFA, irán a comprar una tarjeta de descarga por el mismo valor.

En definitiva, PSPGo no era tan mala opción cómo se apuntaba (mejora control, portabilidad, audio y video) salvo que seamos coleccionistas o tengamos en casa alguna de sus hermanas menores. Lo que no es de recibo, y eso lo seguiré criticando de forma vehemente, es su precio y ningún juego descargable que me regalen va a hacerme cambiar de opinión (total, en los 249 ya vienen incluídos por lo menos veinte...).

Tokio Game Show 2009

Publicado por Bauer


El Tokio Game Show (24-27 de septiembre) acaba de concluir y un servidor no puede hacer otra cosa más que intentar recopilar lo más destacado de una feria a la que, de momento, sigue sin poder asistir por motivos de sobra conocidos: ni hay dinero, ni mi trabajo como director de cierto periodico industrial me permite entretenerme en esos deliciosos menesteres.

Permitidme que me quede con una noticia entre todas las paridas por la feria nipona: la confirmación definitiva de que Yakuza 3 llegará a occidente (traducido al castellano según Vandal), así como la presentación de su cuarta entrega, cuyo vídeo ha dejado a todo Dios sin aliento.



Sony ha sido quizás la que más protagonismo ha acaparado en este evento. No por novedades, sino por la cercanía del susodicho con los lanzamiento de PS3Slim (que ha disparado las ventas de la consola tal y como se esperaba) y PSPGo (éxito sin precedentes o fracaso estrepitoso, no habrá término medio), a lo que hemos de sumar la reaparición de la célebre Sony Wand (nombre no definitivo) cuyo diseño ha evolucionado muy poco desde su prototipo (con lo que mantiene sus altas cotas de horripilantismo). Si todo sigue su curso, la varita de Sony será agitada mundialmente en primavera de 2010, acercándose a la previsión de lanzamiento de su más directo rival por esas fechas: Natal.




De ambos sistemas de control hemos podido ver aplicaciones en juegos clásicos como Little Big Planet, RE5 y Katamari:







Los de Sony arrojaron algún otro dato de interés en su conferencia como el lanzamiento de GT5 en marzo de 2010, el anuncio de White Knight Chronicles 2 y la presentación de ''Room" (el Home de PSP).

Por lo demás destacar algunos de los trailers de infarto presentados en la feria:

Heavy Rain (Vuelven las escenas subiditas de tono a las que Cage nos acostumbró en Farenheit):


The Last Guardian


Final Fantasy XIII


God of War III


No More Heroes: Desperate Struggle


Final Fantasy XIV


Metal Gear Solid: Peace Walker



Splinter Cell Conviction (25 de febrero en Europa)



Crackdown 2


Dante's Inferno (PSP)


Super Monkey Ball Step'n Roll


Ninokuni (Level 5 AMA a DS, ya no es sólo un secreto a voces):


Entre el ajetreo de estos días han destacado también jugosos rumores como la rápidamente desmentida intención de compra de EA por parte de Microsoft o la bajada de precio de Wii, que era confirmada por una Nintendo ausente nuevamente en este TGS. Rebaja, sin embargo, más testimonial que otra cosa pues en muchas tiendas ya se podía encontrar la consola a tan sólo unos euros más de los 199 rebajados. Nos sorprendían así mismo grandes como Kojima con unas declaraciones que mostraban un extraño a la par que rotundo apoyo a Project Natal o Inafune, para quien la industria japonesa parece estar ''acabada''.

¿Conclusión? Sony se llevó todo el protagonismo con apenas 3 anuncios; Nintendo siguió a su bola un año más y Microsoft ha perdido una oportunidad de oro para ofrecer siquiera una exclusiva nipona que la haga levantar cabeza en territorio japo.

Prince of Persia: The Sands of Time Ya está aquí el espectacular trailer de la adaptación cinematográfica del mítico Príncipe de Persia.
La andadura de XBMagazine ha concluído. ¡Descárgate sus cuatro números!