miércoles

Pronto por estos lares

  • New Xbox Experience: ¿Algo más que un cambio de imagen? -Xbox360 a 3 años de su lanzamiento-.

  • Críticas de Fable 2, Little Big Planet, Gears of War 2 y Lips.

  • El oso y el pájaro se meten a chatarreros (y se quedan sin clientela).

  • Obama y Wii: Yes, they can... .

  • La nueva Ngage: la desapercibida plataforma de las grandes producciones para móviles

  • Kroll: El primer grande de iPod e iPhone -Apple entra en el mercado de juegos portátiles-.

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Habla la industria

Esta semana nos quedamos con tres perlas en forma de declaración: el apoyo al mercado de segunda mano por parte de una conocida figura detrás del exitoso Spore, la subida de humos de nuestro amigo Cliff Bleszinski y la declaración de intenciones de Rare, que a buen seguro no presagiará nada bueno para los que aún se dan de cabebazos por las nuevas aventuras de nuestro amigo Banjo.

Soren Johnson, diseñador de Spore, contravenía unas declaraciones anteriores de Michael Capps, presidente de Epic, quien entendía el mercado de segunda mano como uno de los cánceres de la industria ya que, según sus palabras:
"No ganamos dinero cuando alguien alquila uno de nuestros juegos, y tampoco lo hacemos cuando se compra de segunda mano."

Así las cosas, Johnson rebatió de forma tajante esta afirmación:

Nuestra industria es notoriamente defectuosa en lo relativo a la segmentación del mercado ... poder vender esencialmente el mismo producto a múltiples precios para diferentes grupos de consumidores es una herramienta importante para maximizar los ingresos. Los juegos usados con el método principal por el que el mercado de los juegos se segmenta. Para bastantes jugadores, especialmente los más jóvenes, los juegos usados son su única opción para comprar juegos en vez de alquilarlos. Mantener a estos consumidores sensibles al precio, que a menudo se convertirán en clientes futuros a precio completo, en el mercado y alejarlos de la piratería es algo bueno.

Los juegos usados significan que más gente está jugando a nuestros títulos lo que no sólo tiene como ventajas comunidades mayores y ventas boca a boca, sino que supone más ingresos para las compañías. Los anuncios en los juegos son una fuente de ingresos adicionales, pero el mejor escenario es el contenido descargable. Una copia usada de Rock Band puede tener varios dueños, pero cada uno de ellos puede dar dinero a Harmonix por su derecho personal a 'Baba O'Riley' o 'I Fought the Law.' Además, compañías como Epic y EA ofrecen extras especiales sólo a los consumidores que compran el juego nuevo. Por ejemplo, cada nueva copia de NBA Live 09 incluirá un código para el servicio NBA Live, que ofrece estadísticas actualizadas para jugadores durante una temporada. Los que adquiran copias usadas deberán pagar 20 dólares por el mismo servicio. Esta situación significa realmente que cuantas más veces se venda el juego, mejor es para EA.


Nada bien han sentado, por su parte, las declaraciones en las que el programador jefe de Gears of War, negando la idea de que su juego se hubiese concebido desde el principio como trilogía, hacía las siguientes alusiones bastante despectivas hacia un sistema de sobremesa, un género de juegos y hasta un título de elevada expectaión obra de Ensemble Studios:

No puedo decirte con certeza sí haremos Gears of War 3, pero sí puedo decirte lo que no vamos a hacer. No vamos a hacer un juego de Wii. No vamos a hacer un juego de Xbox Live, ni Jazz Jackrabbit, ni un asqueroso juego de puzzle ni un juego de estrategia en tiempo real de Gears of War.

Por lo visto a nuestro fashion Cliff, le dan un poquito de cosa aquellos juegos en los que el cometido se aleja sobremanera del aprieta el gatillo y corre. Este cierre de miras le hace flaco favor a la figura de uno de los hombres del momento en el campo del ocio electrónico.

Mucho se ha oído estos días el rumor de que Rare estaba a puntito de confirmar, apuntando varios indicios a ello, el retorno de grandes sagas clásicas como Jet Force Jemini o Killer Instinc. Sin embargo, las últimas declaraciones de uno de sus máximos exponentes, Mark Betteridge, apuntan por vías totalmente contrarias al afirmar lo siguiente:

El problema de este negocio es que tenemos una mentalidad similar a la de la rueda del hámster. Si miras las listas de ventas, verás que aparecen muchas secuelas. No vamos a atraer a nuevas audiencias con esta técnica de ninguna forma. Es cierto que el producto se vuelve más barato, y que con ello ganamos algunos jugadores más, pero la chica que se sentó en la mesa con nosotros hoy apuesto que no tiene una 360 ni la intención de comprarla.

A esto sumamos la pista que el directivo arrojó sobre los próximos proyectos de Rare, que calificó de ''sorprendentes'':

No nos veo luchando en las mismas batallas que el resto, creo que algunos de los productos que haremos sorprenderán a mucha gente, tanto en lo que son como en los estilos diferentes. Creo que eso será bueno.

Así pues parece bastante difícil que vuelvan viejas glorias de la compañía por mucha avidez que demuestren los usuarios. Y, de volver éstas, lo harían con nuevos envoltorios que no convencerían a todo el mundo (véase Baches y Cachivaches).

¿Y vostros qué opináis?, ¿es positivo el mercado de segunda mano?, ¿puede apasionar tanto un adictivo juego de puzzles como una gran superproducción bélico-futurista?, ¿preferíis secuelas remozadas o propuestas novedosas en cuanto a futuros lanzamientos? Quede abierto el debate.

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¿Un genio incomprendido?

No recuerdo un precedente similar, tal vez algún bizarro intento en tiempos de NES, pero lo cierto es que las escasas 80.ooo unidades que ha colocado Wii Music en todo el mundo desde su lanzamiento están provocando algo impensable. Un título de Miyamoto que tiene visos de hundirse en las listas de ventas sin pena ni gloria por la incomprensión de jugadores y profesionales, con cuyas bajas notas han dilapidado las expectativas que se tenían puestas en este juego desde su presentación allá por la majestuosa presentación del E3 2006, cuando nuestro Miya, que el pasado día 16 cumplía 56 años (¡felicidades!), nos deleitaba cual director de orquesta Wiimote en mano.

Lo cierto es que, tras leer los análisis y ver unos cuantos vídeos, uno termina quizá más confuso aún del verdadero propósito de este experimento musical. Ahora lo que queda por determinar es si la culpa es de los redactores, cuya capacidad redactora quedaría en entredicho por no saber valorar y explicar adecuadamente qué es Wii Music o si realmente nos encontramos ante un producto tan hartamente difícil de definir.

Sea como sea, desde Nintendo apuntan a que nos encontramos ante un juego que remontará con el tiempo como ya hiciesen otros y, sinceramente, el boca a boca y los anuncios que empiezan a verse por las cadenas españolas no me hacen albergar duda alguna. En cualquier caso permaneced atentos al análisis que preparamos para el próximo número de NMagazine (día 1 de diciembre), en el que intentaré sacar de dudas a todo aquel que aún mire con recelo la última creación del hombre orquesta de Nintendo.

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jueves

NMagazine Número 9




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lunes

Alan Wake despierta

Alan se haya sumido en un profundo sueño.

No es un sueño plácido, de hecho, está deseando despertar.

Algo se lo impide.

¿Desarrolladores aquejados de exceso de perfeccionismo tal vez?

Quién sabe.

Lo único cierto es que, cuando despierte, Alan descubrirá, con estrépito, que la realidad es mucho peor que sus sueños.

O eso al menos se deja entrever en el último trailer, que nos confirma la continuidad de uno de los juegos más ambiciosos y prometedores para Xbox360 y PC. Los chicos de Remedy nos van a traer a un nuevo Payne, otro icónico personaje que pervivirá en nuestros corazones hasta que lo descoyunte la licencia cinematográfica de turno.

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jueves

700 euros

No, no me refiero al patético intento de serie exitosa de Antena 3. Dios me libre. 700 euros es lo que pefectamente podría dejarme en juegos de aquí a finales de año. Eso, si me decidiera a comprar del tirón todos y cada uno de los juegos a los que tengo echado el ojo. Más por su carácter de imprescindibles que por otra cosa. Sí, reconozco que a veces también compro por '' el nombre''. ¿Qué videojugador que se precie no se haría con Gears of War 2, por mucho que el primero le pareciese pelín monótono y desaprovechado? Repasemos pues los que van a ser los dos meses más prolíficos y fructíferos de la historia de nuestra industria en lo que a lanzamientos se refiere.

Mirror's Edge
14 de noviembre
360, PS3, PC

Encarnaremos a Faith en una aventura de acción en primera persona que promete devolver a la palestra el tan descuidado género de las plataformas. Su estilo gráfico, a medio camino entre el fotorrealismo y lo vanguardista y lo original de su planteamiento, que nos llevará por azoteas y alcantarillas en numerosas persecuciones, convierten a Mirror's Edge en una de las propuestas más originales de la tan a menudo criticada por todo lo contrario, Electronic Arts.
Primera Valoración: 4/5




Dead Space
24 de octubre
360, PS3, PC
Somos Isaac Clark, encargado de realizar algunas reparaciones en el carguero espacial Ishimura. Como en cualquier survival horror que se precie, nada será lo que parece. La tripulación está muerta y una raza alienígena se divierte dándonos caza en la oscuridad mientras nosotros decidimos que toda reparación es secundaria. Ahora lo que importa es sobrevivir. Un apartado gráfico y sonoro de lujo, la mejor ambientación desde Resident Evil y un argumento muy apetecible hacen de esta aventura en tercera persona todo un imprescindible.
Primera valoración: 4/5



Fable 2
24 de octubre
360
La segunda entrega del codicioso juego de rol que no supo estar a la altura. Todo el equipo asegura que esta vez las cosas se han hecho como debían ser desde un principio. ¿No se dice eso de toda secuela proveniente de un primer fiasco aquejado de hype? Volveremos a encarnar a un personaje dispuesto a ser moldeado por nuestras acciones, esta vez en compañía de un fiel amigo en forma de can, a lo largo de extensos mundos de gran preciosismo melódico y visual. "Esta vez todo es perfecto: a cada acción su consecuencia, solo que en esta ocasión la relación entre una y otra no es tan evidente", nos comenta uno de los máximos responsables del proyecto.
Primera Valoración: 4/5



Gears of War 2
7 de noviembre
360
Nos dicen que la segunda parte del shooter más impresionante de esta generación será más en todos los sentidos. Yo, particularmente, me lo creo con solo ver, no sin poca sorpresa, como han conseguido mejorar aún más su motor gráfico, exponenciando las batallas multitudinarias y los efectos visuales. Si a eso le sumamos un argumento verdaderamente explotado, nos queda el que podría ser mejor shoot'em up en tercera persona de todos los tiempos.
Primera valoración: 5/5



Disaster: Day of Crisis
24 de octubre
Wii
Un juego hardcore para Wii. Gráficos reguleros pero planteamiento apetecible en una aventura en tercera persona que nos promete ni un segundo de respiro y un aprovechamiento óptimo del wiimote a base de huracanes y terremotos. Ya era hora ¿no?
Primera valoración: 3/5



Wii Music
14 de noviembre
Wii
Nos prometen que este nuevo invento de Nintendo tendrá profundidad. Que no nos pasará como con Wiifit, Brain Trainning o Nintendogs. Que por tanto no empezará a coger polvo a la semana en nuestra estantería. Yo diría que son muy ambiciosos en sus promesas, aún así no se le puede negar el atractivo a la última criatura de Miyamoto: un simulador musical total en el que el dominio de sus decenas de instrumentos es el único ending a alcanzar. Además, no necesitaremos hacer grandes desembolsos en periféricos (Guitar Hero World Tour: 210 euros amigos...).
Primera valoración: 3/5



Motorstorm 2: Pacific Rift
14 de noviembre
PS3
8 clases de vehículos, 16 circuitos y un apartado gráfico mejorando lo inmejorable. Todo apunta a que este novato título de conducción conseguirá apuntalar sus mínimos fallos y ensalzar por todo lo alto las múltiples virtudes de la primera entrega.
Primera valoración: 4/5



Resistance 2
28 de noviembre
PS3
Empezando justo donde lo dejó su primera parte, el shoot'em up subjetivo de Insomniac llega para satisfacer a los fans con un lavado de cara, algo justo según mi opinión. Pero tal y como está la cosa, no es conveniente rechazar una de las más importantes exclusivas first party que Sony tiene en su haber.
Primera valoración: 3/5



Sonic Unleashed
Finales de 2008
360, Wii, PS3, PS2
Esta vez vuelven a prometer lo mismo: ''Sonic volverá a las raíces de la saga". El planteamiento de juego parece seguir la lides de las entregas para Nintendo DS, que tanto éxito cosecharon, todo ello envuelto en un apartado gráfico tridimiensional muy vistoso y sin fisuras. ¿La pega? Sonic tendrá un alter-ego-lobezno. Ya empezamos...
Primera valoración: 3/5



Tomb Raider: Underworld
21 de noviembre
360, PS3, Wii, PC
Personalmente quedé encantando con Legend. Si esta vez nos encontramos con un título que aprovechará desde cero todas las posibilidades técnicas de la next-gen y que continuará al anterior en argumento y esquema de juego, pero volviendo un poco más a las raíces, no puedo sino esperar ansioso el que puede ser el mejor regreso de Miss Lara Croft.
Primera valoración: 4/5



Prince of Persia 4
360, PS3, PC
4 de diciembre
Un prince of persia que vuelve a lo que fue la primera entrega moderna, con un apartado gráfico realmente hermoso y una mecánica de juego a dobles totalmente prometedora. No puedo esperar a hincarle el diente.
Primera valoración: 4/5



Banjo Kazooie 3
14 de noviembre
360
Se han hecho de rogar pero ya están de vuelta. Viniendo de Rare no puedo objetar nada. A mí eso de darle protagonismo a la creación de vehículos cual montaje de Scalextric, no me convence, pero si ellos lo han implementado tened por seguro que será una gozada. Gráficos impecables y una mecánica de juego plataformera que esperemos no quede relegada a un segundo plano, eso es lo que nos ofrece la segunda tercera entrega más esperada de Rare. ¿Alguien dijo Killer Instinc ...?
Primera valoración: 4/5



Far Cry 2
23 de octubre
360, PS3, PC
Un FPS ambientado en África, con gráficos impresionantes, escenarios enormes y una libertad de actuación sin precedentes. ¿Se puede pedir más? Sí, que todo esto termine quedando reflejado en la copia que nos llevemos a casa.
Primera valoración: 4/5



EndWar
6 de noviembre
360, PS3, PC
El mundo de Tom Clancy's sirve de excusa ahora para un juego de estrategia en el que se emplea como única opción, si así se quiere, nuestra voz. Ya he probado la demo y puedo asegurar que el sistema de reconocimiento es 100% infalible, que uno se siente todo un general al mando y que además de efectista es eficaz. Y habla alguien que aborrece los juegos de estrategia. Sin duda ya hubo juegos que usaron estos sistemas, pero ningún otro consiguió implementarlos como lo hace EndWar.
Primera valoración: 4/5



Fallout 3
7 de noviembre
360,PS3, PC
Vuelve la mítica saga de la mano de los creadores de Oblivion. Toda la prensa especializada se contradice alegando unos su parecido con este juego y negándolo en el resto de casos. Sea como sea, Fallout 3 nos ofrece un gigantesco mundo apocalíptico que explorar a lo largo de decenas y decenas de horas de juego en las que ir viviendo cada vez una historia diferente. El peculiar sistema de combate levanta ampollas entre los entendidos. Para mí, otro grandísimo juego que por falta de paciencia no sabré paladear a gusto.
Primera valoración: 5/5



Y creo que con éstos ya nos basta ¿verdad? No recuerdo unas navidades tan cargadas de bombazos. Y la tanda empieza pronto, porque en unos días llega a nuestras tiendas el abanderado de semejante hecatombe: Little Big Planet (5/5).



Termino con una pregunta chorra:
¿de verdad será capaz ''Lips'' de ''karaoqueizar'' todas nuestras canciones en mp3?
Y, lo que es más importante:
¿cuántos euros van a volar de tu bolsillo visto lo visto?

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