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miércoles
Pronto por estos lares
Habla la industria
Soren Johnson, diseñador de Spore, contravenía unas declaraciones anteriores de Michael Capps, presidente de Epic, quien entendía el mercado de segunda mano como uno de los cánceres de la industria ya que, según sus palabras:"No ganamos dinero cuando alguien alquila uno de nuestros juegos, y tampoco lo hacemos cuando se compra de segunda mano."
Así las cosas, Johnson rebatió de forma tajante esta afirmación:
Nuestra industria es notoriamente defectuosa en lo relativo a la segmentación del mercado ... poder vender esencialmente el mismo producto a múltiples precios para diferentes grupos de consumidores es una herramienta importante para maximizar los ingresos. Los juegos usados con el método principal por el que el mercado de los juegos se segmenta. Para bastantes jugadores, especialmente los más jóvenes, los juegos usados son su única opción para comprar juegos en vez de alquilarlos. Mantener a estos consumidores sensibles al precio, que a menudo se convertirán en clientes futuros a precio completo, en el mercado y alejarlos de la piratería es algo bueno.
Los juegos usados significan que más gente está jugando a nuestros títulos lo que no sólo tiene como ventajas comunidades mayores y ventas boca a boca, sino que supone más ingresos para las compañías. Los anuncios en los juegos son una fuente de ingresos adicionales, pero el mejor escenario es el contenido descargable. Una copia usada de Rock Band puede tener varios dueños, pero cada uno de ellos puede dar dinero a Harmonix por su derecho personal a 'Baba O'Riley' o 'I Fought the Law.' Además, compañías como Epic y EA ofrecen extras especiales sólo a los consumidores que compran el juego nuevo. Por ejemplo, cada nueva copia de NBA Live 09 incluirá un código para el servicio NBA Live, que ofrece estadísticas actualizadas para jugadores durante una temporada. Los que adquiran copias usadas deberán pagar 20 dólares por el mismo servicio. Esta situación significa realmente que cuantas más veces se venda el juego, mejor es para EA.
Nada bien han sentado, por su parte, las declaraciones en las que el programador jefe de Gears of War, negando la idea de que su juego se hubiese concebido desde el principio como trilogía, hacía las siguientes alusiones bastante despectivas hacia un sistema de sobremesa, un género de juegos y hasta un título de elevada expectaión obra de Ensemble Studios:No puedo decirte con certeza sí haremos Gears of War 3, pero sí puedo decirte lo que no vamos a hacer. No vamos a hacer un juego de Wii. No vamos a hacer un juego de Xbox Live, ni Jazz Jackrabbit, ni un asqueroso juego de puzzle ni un juego de estrategia en tiempo real de Gears of War.Por lo visto a nuestro fashion Cliff, le dan un poquito de cosa aquellos juegos en los que el cometido se aleja sobremanera del aprieta el gatillo y corre. Este cierre de miras le hace flaco favor a la figura de uno de los hombres del momento en el campo del ocio electrónico.
Mucho se ha oído estos días el rumor de que Rare estaba a puntito de confirmar, apuntando varios indicios a ello, el retorno de grandes sagas clásicas como Jet Force Jemini o Killer Instinc. Sin embargo, las últimas declaraciones de uno de sus máximos exponentes, Mark Betteridge, apuntan por vías totalmente contrarias al afirmar lo siguiente:El problema de este negocio es que tenemos una mentalidad similar a la de la rueda del hámster. Si miras las listas de ventas, verás que aparecen muchas secuelas. No vamos a atraer a nuevas audiencias con esta técnica de ninguna forma. Es cierto que el producto se vuelve más barato, y que con ello ganamos algunos jugadores más, pero la chica que se sentó en la mesa con nosotros hoy apuesto que no tiene una 360 ni la intención de comprarla.
A esto sumamos la pista que el directivo arrojó sobre los próximos proyectos de Rare, que calificó de ''sorprendentes'':
No nos veo luchando en las mismas batallas que el resto, creo que algunos de los productos que haremos sorprenderán a mucha gente, tanto en lo que son como en los estilos diferentes. Creo que eso será bueno.
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¿Un genio incomprendido?
No recuerdo un precedente similar, tal vez algún bizarro intento en tiempos de NES, pero lo cierto es que las escasas 80.ooo unidades que ha colocado Wii Music en todo el mundo desde su lanzamiento están provocando algo impensable. Un título de Miyamoto que tiene visos de hundirse en las listas de ventas sin pena ni gloria por la incomprensión de jugadores y profesionales, con cuyas bajas notas han dilapidado las expectativas que se tenían puestas en este juego desde su presentación allá por la majestuosa presentación del E3 2006, cuando nuestro Miya, que el pasado día 16 cumplía 56 años (¡felicidades!), nos deleitaba cual director de orquesta Wiimote en mano.Lo cierto es que, tras leer los análisis y ver unos cuantos vídeos, uno termina quizá más confuso aún del verdadero propósito de este experimento musical. Ahora lo que queda por determinar es si la culpa es de los redactores, cuya capacidad redactora quedaría en entredicho por no saber valorar y explicar adecuadamente qué es Wii Music o si realmente nos encontramos ante un producto tan hartamente difícil de definir.
Sea como sea, desde Nintendo apuntan a que nos encontramos ante un juego que remontará con el tiempo como ya hiciesen otros y, sinceramente, el boca a boca y los anuncios que empiezan a verse por las cadenas españolas no me hacen albergar duda alguna. En cualquier caso permaneced atentos al análisis que preparamos para el próximo número de NMagazine (día 1 de diciembre), en el que intentaré sacar de dudas a todo aquel que aún mire con recelo la última creación del hombre orquesta de Nintendo.
jueves
lunes
Alan Wake despierta
No es un sueño plácido, de hecho, está deseando despertar.
Algo se lo impide.
¿Desarrolladores aquejados de exceso de perfeccionismo tal vez?
Quién sabe.
Lo único cierto es que, cuando despierte, Alan descubrirá, con estrépito, que la realidad es mucho peor que sus sueños.
O eso al menos se deja entrever en el último trailer, que nos confirma la continuidad de uno de los juegos más ambiciosos y prometedores para Xbox360 y PC. Los chicos de Remedy nos van a traer a un nuevo Payne, otro icónico personaje que pervivirá en nuestros corazones hasta que lo descoyunte la licencia cinematográfica de turno.
jueves
700 euros
Mirror's Edge
14 de noviembre
360, PS3, PC
Primera Valoración: 4/5
Dead Space
24 de octubre
360, PS3, PC
24 de octubre
360
Primera Valoración: 4/5
7 de noviembre
360
24 de octubre
Wii
14 de noviembre
Wii
Primera valoración: 3/5
14 de noviembre
PS3
8 clases de vehículos, 16 circuitos y un apartado gráfico mejorando lo inmejorable. Todo apunta a que este novato título de conducción conseguirá apuntalar sus mínimos fallos y ensalzar por todo lo alto las múltiples virtudes de la primera entrega.
Primera valoración: 4/5
28 de noviembre
PS3
Finales de 2008
360, Wii, PS3, PS2
21 de noviembre
360, PS3, Wii, PC
Primera valoración: 4/5
360, PS3, PC
4 de diciembre
14 de noviembre
360
Se han hecho de rogar pero ya están de vuelta. Viniendo de Rare no puedo objetar nada. A mí eso de darle protagonismo a la creación de vehículos cual montaje de Scalextric, no me convence, pero si ellos lo han implementado tened por seguro que será una gozada. Gráficos impecables y una mecánica de juego plataformera que esperemos no quede relegada a un segundo plano, eso es lo que nos ofrece la segunda tercera entrega más esperada de Rare. ¿Alguien dijo Killer Instinc ...?
Primera valoración: 4/5
23 de octubre
360, PS3, PC
EndWar
6 de noviembre
360, PS3, PC
7 de noviembre
360,PS3, PC
¿de verdad será capaz ''Lips'' de ''karaoqueizar'' todas nuestras canciones en mp3?
Y, lo que es más importante:
¿cuántos euros van a volar de tu bolsillo visto lo visto?