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El medio japonés Nikkei ha soltado de improviso la liebre que a buen seguro estaba destinada a ser pieza de trofeo en la conferencia que Nintendo dará el próximo jueves. Un nuevo modelo de Nintendo DS va a ver la luz. Quién sabe si para contrarrestrar el empuje que han experimentado las ventas de su rival en el país del sol naciente durante los últimos meses o como medida para frenar el factor novedad que atañerá en breve a PSP:3000.
Desde el prestigioso diario se nos informa de una DS con cámara digital, reproductor musical y una ampliación de sus capacidades WiFi. Por lo bajinis se nos habla también de pantallas ligeramente mayores y de una ranura SD, que bien podría ser aprovechada por el susodicho reproductor o para potenciar la interactividad con Wii. Rumores estos últimos que se aseguran muy fidedignos por parte de fuentes confiables.
Solo nos queda esperar unos días para comprobar cuanto de cierto hay en estas especulaciones que se presentan casi como indubitables por buena parte de la prensa sectorial. Nintendo por su parte, ni confirma ni desmiente con un: ''siempre estamos trabajando en nuevos productos".
*La imagen corresponde al título Face Trainning, no al supuesto nuevo modelo del que aún nada se ha visto.
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Too Human. Ese gran proyecto que por un momento estuvo a punto de desbancar en longevidad de desarrollo al mítico Duke Nukem Forever, por fin vio la luz el pasado mes con polémica incluída. Denis Dyack, fundador de Silicon Knights, se enzarzó en una cruenta batalla legal contra Epic Games al tiempo que empezaba a pecar de no poca soberbia y prepotencia al más puro estilo Molyneux pero multiplicado por tres. ¿Merecieron la pena esos 10 años de desarrollo durante los que el juego fue pasando de uno a otro sistema? Para mí, contra todo pronóstico sí, y eso a pesar de que el juego que acabo de terminar ha tenido bastante de monótono y aburrido para un servidor. ¿Cómo es esto posible?

Too Human nos traslada a un mundo futurista donde los hombres confían su devenir a dioses cibernéticos en tiempo donde las máquinas, reveladas contra éstos, acechan el último resquicio de humanidad que aún se salvaguarda a duras penas en una pequeña ciudadela. Mitología nórdica, robótica y dilemas filosófico-morales se entretejen así en un título que destaca sobre todo (algunos dirán que únicamente) por su trama, si bien uno no deja de pensar, tras su conclusión, que el extender este Too Human a una trilogía es algo un poco forzado, pues el argumento narrado en esta primera entrega es nimio, intercalándose las cinemáticas más concluyentes al principio y al final. Es evidente que si las ventas no acompañan nuestro amigo Denis podría no ver concluída la trilogía y los que hemos disfrutado de este Too Human nos quedaremos a dos velas por no haber querido contar la historia en un solo capítulo (algo que era totalmente factible).
No obstante, el gran fallo de Too Human es, al mismo tiempo, su argumento. No en contenido pero sí en formas. Y es que, como ya se ha indicado, se narra muy lentamente y de manera muy condensada antes y después de las 13 horas que uno tarda en acabarlo. Las secuencias deberían intercalarse más asiduamente. Tanto es así, que se dirían hasta pocas pues son muchas las ocasiones en que el jugador se queda a dos velas sin entender determinados detalles que no se explican, se dan por presupuestos y que solo pueden descubrirse indagando en el manual o bien buscando información adicional en Internet. Se nota que la historia tiene potencial, pero si luego no puedo transmitirlo digame usted de qué nos sirve.
A pesar de todo, no seré yo quien me queje, pues la riqueza de su trama ha conseguido que pase más de una decena de horas aporreando botones y gatillos a través de amplísimos y vacíos escenarios en los que se repetían una y otra vez los mismo enemigos Horas en las que he tenido que tragarme más de cien veces la dichosa escena de resurrección del personaje a manos de la Valkyria, algo de lo que tampoco me atreverá a despotricar sobremanera dado lo agradecido que le está este torpe jugador al hecho de que la muerte no exista en el juego y éste me permitiese continuar una y otra vez sin descanso ahuyentando las ganas de aparcar dvd en el ostracismo de mi estantería.
Un control regulero, gráficos nada más que aceptables, aburrimiento y desorientación continuas... y aún así Too Human me ha encantado. Tal es el poder que sobre este videojugador tiene una buena historia.
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En la famosa filtración que se produjo varias semanas antes del nefasto E3 2008 se hacía referencia a algunos títulos que Microsoft había mantenido en estricto secretismo. El primero fue Lips y el segundo, un tal Ninja Blade, que quedó sumido en la especulación hasta hoy, en que la propia compañía lo ha desvelado en forma de teaser de cara al inminente Tokyo Game Show.
Detrás están los padres de Otogi, una pequeña joya que cosechó gran éxito en el país del sol naciente pero que pasó sin pena ni gloria (en sus dos entregas) por estos lares. Tal vez por eso Microsoft haya confiado en el mismo grupo de programación por si esta vez vuelve a saltar la liebre y su máquina consigue subir algunos peldaños más en Japón (recordemos la inesperada falta de stock con motivo de Tales of Vesperia y la nueva rebaja de precio del modelo básico).
Así pues, nombres de la talla de Keiji Nakaoka (Lost Planet) y Norihiko Hibino (Metal Gear Solid) parecen corroborar que nos encontramos ante una nueva gran exclusiva para Xbox 360 a la que yo, particularmente, encuentro un pero: ¿no tenemos ya demasiados juegos similares en el mercado?
En 2009 veremos si este Ninja Blade ofrece algo más que lo haga distinguirse de las magnas fuentes de las que parece beber: Ninja Gaiden y Devil May Cry.