Acaba de finalizar el primer día de la quinta edición del Gamelab. Hasta que disponga un tiempo prudencial que me permita editar videos, subir fotos y redactar detalladamente cada una de las ponencias, como ya hiciese el año pasado en este mismo blog* y en la difunta NMagazine. Os ofreceré a modo de breve resumen las impresiones más destacadas de cada jornada de aquí al viernes, en que el evento tiene su conclusión.
Todos hemos podido constatar como aquel evento que nació ''en un aula de universidad'' con no más público que ''cuatro gatos'' (que han dicho algunos :-p) ha tornado en un congreso de gran envergadura y repercusión mediática y social. Así lo indica su exquisito plantel nacional e internacional así como su nuevo emplazamiento en la Universidad Laboral, toda una joya arquitectónica de magnas proporciones cuyo inmenso salón de actos ha empañado quizás las fotos al no haber conseguido llenar su aforo. Y es que, no es que seamos menos que el año pasado, somos los mismos o más, pero claro, las carencias asistenciales son más evidentes en un recinto que se ríe a carcajada limpia del diminuto ''saloncito'' del Art, food & gallery del 2008. Sea como sea, la feria avanza a pasos agigantados y todos los que tenemos el placer de cubrirla no podemos sino desear que así sea, por la calidad de sus ponencias y la belleza de Gijón, una ciudad hospitalaria a la que siempre apetece volver (aunque ello conlleve descensos de temperatura poco probables en el sur peninsular).
La mañana comenzó con la exposición de Enmanuel Márquez, de Grin Barcelona, quien repasó los desafíos del desarrollo de Wanted, el microjuego a precio de oro. Poco después una mesa redonda ahondaba de forma intensiva en los distintos modelos de producción de videojuegos desde la óptica de compañías como FX, Virtual Toys o Arvirago.
Muy interesante también los bosquejos sobre propiedad intelectual en videojuegos aportados en la siguiente ponencia, que precedió a la reina de la mañana, González-Sinde, que fue recibida por un alubión de medios y que leyó un discurso exquisito pese a lo prefabricado. Amigos, amigas, el Gobierno ya no nos margina: "los videojuegos son un arte'' -que ha dicho nuestra Ministra de Cultura.
Lo mejor de la mañana ha venido de la mano, cómo no, de Gonzo Suárez, una de las personalidades más notorias e imprescindibles de cada Gamelab, que ha mantenido un muy entretenido coloquio titulado ''El siglo de la cultura interactiva" (presidido de forma magnífica por Yolanda Flores) con Juan José Millás, Guillermo Corral y Vicente Verdú. Impagables los comentarios durante el mismo de Millás, que podréis ver vosotros mismos en el vídeo íntegro que he podido grabar y que colgaré a partir de la próxima semana.
Aunque no tenía el gusto de conocer a Tracy Spaight, todos hemos quedado prendados de su inteligente y amena presentación sobre el fenómeno de los juegos gratuitos descargables, también conocidos como Free2Play. Sin embargo, el que iba a ser plato fuerte de la tarde no se ha materializado, puesto que David Cox (directivo de Konami Europe) que iba a pronunciarse junto a Enric Álvarez al respecto del desarrollo de Lords of Shadow, no ha podido asistir al tener que marcharse a Japón a toda prisa. Eso sí, hemos tenido declaraciones exclusivas de Hideo Kojima que, si bien nos iban a ser ofrecidas por él mismo vía video, al final nos hemos tenido que conformar con oirlas de boca de Enric, quien cual padre orgulloso no ha dudado en lucir a su criatura, quizás el proyecto más importante desarrollado por compañía nacional de videojuegos alguna. Igual que el año pasado, Enric ha vuelto a regalarnos una conferencia magnífica, si bien no son pocos los detractores del directivo de Mercury Steam con los que siempre suelo toparme cada vez que lo menciono en alguna entrada, algo que no termino de entender muy bien... ¿envidia tal vez?
La última ponencia del día ahondaba, al igual que el año pasado, el tema de la financiación. De ella sacamos algunas conclusiones muy reveladoras de las que ya hablaremos en su momento, pero nada nuevo: la cosa está chunga...
Y así concluye el primer día de Gamelab. Aquí un servidor, seguirá informándoos desde la sala de prensa cada vez que pueda. Y recuerdo: todos los vídeos (por primera vez algunas ponencias íntegras inclusive) e imágenes a partir de la próxima semana, no os lo perdáis.
*Cobertura Gamelab 2008:
http://www.diariodeunvideojugador.com/2008/07/gamelab-2008-ltimos-apuntes.html
http://www.diariodeunvideojugador.com/2008/07/microsoft-en-el-gamelab-2008.html
http://www.diariodeunvideojugador.com/2008/07/unai-landa-afrontamos-el-desarrollo.html
http://www.diariodeunvideojugador.com/2008/07/carlos-iglesias-la-concienciacin-del.html
http://www.diariodeunvideojugador.com/2008/07/comenzamos-este-repaso-por-lo-que-ha.html
http://www.diariodeunvideojugador.com/2008/07/gamelab-2008-cierre.html
Todos hemos podido constatar como aquel evento que nació ''en un aula de universidad'' con no más público que ''cuatro gatos'' (que han dicho algunos :-p) ha tornado en un congreso de gran envergadura y repercusión mediática y social. Así lo indica su exquisito plantel nacional e internacional así como su nuevo emplazamiento en la Universidad Laboral, toda una joya arquitectónica de magnas proporciones cuyo inmenso salón de actos ha empañado quizás las fotos al no haber conseguido llenar su aforo. Y es que, no es que seamos menos que el año pasado, somos los mismos o más, pero claro, las carencias asistenciales son más evidentes en un recinto que se ríe a carcajada limpia del diminuto ''saloncito'' del Art, food & gallery del 2008. Sea como sea, la feria avanza a pasos agigantados y todos los que tenemos el placer de cubrirla no podemos sino desear que así sea, por la calidad de sus ponencias y la belleza de Gijón, una ciudad hospitalaria a la que siempre apetece volver (aunque ello conlleve descensos de temperatura poco probables en el sur peninsular).
La mañana comenzó con la exposición de Enmanuel Márquez, de Grin Barcelona, quien repasó los desafíos del desarrollo de Wanted, el microjuego a precio de oro. Poco después una mesa redonda ahondaba de forma intensiva en los distintos modelos de producción de videojuegos desde la óptica de compañías como FX, Virtual Toys o Arvirago.
Muy interesante también los bosquejos sobre propiedad intelectual en videojuegos aportados en la siguiente ponencia, que precedió a la reina de la mañana, González-Sinde, que fue recibida por un alubión de medios y que leyó un discurso exquisito pese a lo prefabricado. Amigos, amigas, el Gobierno ya no nos margina: "los videojuegos son un arte'' -que ha dicho nuestra Ministra de Cultura.
Lo mejor de la mañana ha venido de la mano, cómo no, de Gonzo Suárez, una de las personalidades más notorias e imprescindibles de cada Gamelab, que ha mantenido un muy entretenido coloquio titulado ''El siglo de la cultura interactiva" (presidido de forma magnífica por Yolanda Flores) con Juan José Millás, Guillermo Corral y Vicente Verdú. Impagables los comentarios durante el mismo de Millás, que podréis ver vosotros mismos en el vídeo íntegro que he podido grabar y que colgaré a partir de la próxima semana.
Aunque no tenía el gusto de conocer a Tracy Spaight, todos hemos quedado prendados de su inteligente y amena presentación sobre el fenómeno de los juegos gratuitos descargables, también conocidos como Free2Play. Sin embargo, el que iba a ser plato fuerte de la tarde no se ha materializado, puesto que David Cox (directivo de Konami Europe) que iba a pronunciarse junto a Enric Álvarez al respecto del desarrollo de Lords of Shadow, no ha podido asistir al tener que marcharse a Japón a toda prisa. Eso sí, hemos tenido declaraciones exclusivas de Hideo Kojima que, si bien nos iban a ser ofrecidas por él mismo vía video, al final nos hemos tenido que conformar con oirlas de boca de Enric, quien cual padre orgulloso no ha dudado en lucir a su criatura, quizás el proyecto más importante desarrollado por compañía nacional de videojuegos alguna. Igual que el año pasado, Enric ha vuelto a regalarnos una conferencia magnífica, si bien no son pocos los detractores del directivo de Mercury Steam con los que siempre suelo toparme cada vez que lo menciono en alguna entrada, algo que no termino de entender muy bien... ¿envidia tal vez?
La última ponencia del día ahondaba, al igual que el año pasado, el tema de la financiación. De ella sacamos algunas conclusiones muy reveladoras de las que ya hablaremos en su momento, pero nada nuevo: la cosa está chunga...
Y así concluye el primer día de Gamelab. Aquí un servidor, seguirá informándoos desde la sala de prensa cada vez que pueda. Y recuerdo: todos los vídeos (por primera vez algunas ponencias íntegras inclusive) e imágenes a partir de la próxima semana, no os lo perdáis.
*Cobertura Gamelab 2008:
http://www.diariodeunvideojugador.com/2008/07/gamelab-2008-ltimos-apuntes.html
http://www.diariodeunvideojugador.com/2008/07/microsoft-en-el-gamelab-2008.html
http://www.diariodeunvideojugador.com/2008/07/unai-landa-afrontamos-el-desarrollo.html
http://www.diariodeunvideojugador.com/2008/07/carlos-iglesias-la-concienciacin-del.html
http://www.diariodeunvideojugador.com/2008/07/comenzamos-este-repaso-por-lo-que-ha.html
http://www.diariodeunvideojugador.com/2008/07/gamelab-2008-cierre.html
Recordando nuestro primer aniversario
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El Videojugador
Jose C. Castillo (alias Bauer) tiene 23 años y es licenciado en periodismo por la universidad de Málaga. Actualmente compagina sus labores de redacción como periodista especializado en ocio electrónico con la dirección del periódico industrial gratuito "DPN"
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Lo primero muchas gracias por informarnos de lo que ocurre en el gamelab a los que no podemos ir.
¿Fue la entrega de premios esta noche? ¿Alguna idea de los premiados?
Un saludo.
Posted on 2 de julio de 2009 00:42
De nada.
La entrega de premios es mañana por la noche, a eso de las 9. En cuanto me entere de los premiados lo comento.
Mañana intentaré grabar más videos para los que, como tú, no habéis podido venir.
Gracias por leerme ;-)
Posted on 2 de julio de 2009 01:01
Genial tu blog, de lo mejor que he visto en videojuegos y la plantilla está muy chula XDD
Te interesaría un intercambio de enlaces???
Saludos
Posted on 2 de julio de 2009 02:09