Reportaje

Violencia y Videojuegos: ¿Correlación Ilusoria?

Reportaje

Adictos del Siglo XXI

Wii Frustration +

Publicado por Bauer


El pasado viernes llegaba a España Wii. O mejor dicho lo que debería haber sido desde un principio. No era de extrañar entonces que un servidor, como muchos otros usuarios de la máquina blanca pisapapeles más afamada del momento, estuviera deseoso de hincarle el guante a Wii Motion Plus, el acople que Nintendo se sacó de la manga durante el E3 de 2008 y que permite la captación 100% fidedigna de nuestros movimientos, reflejados en pantalla en la ya célebre proporción 1:1. Por fin todos aquellos vídeos de actores de segunda haciendo gestos imposibles a la par que espectaculares iban a cobrar veracidad.

Sin embargo, me temo que tendremos que esperar a que eso ocurra. Wii Motion + llegó acompañado, de forma histórica, no por un juego de la propia Nintendo (para Wii Sports Resort habrá que esperar hasta finales de julio), sino por uno de los tantos títulos deportivos de EA. En este caso Grand Slam Tennis, un simulador de raquetas que nos lleva a recorrer todas las grandes competiciones tenísticas del globo envolviéndolas en un apartado gráfico minimalista y simpaticón marca del resto de catálogo.

Así pues, uno conecta el acople al Wiimote esperando encontrar un tenista virtual que imite cada uno de nuestros movimientos a la perfección, pero la decepción se hace patente en cuanto reparamos en que este GST no busca la recreación virtual y milimétrica de cada uno de nuestros golpes, sino de la dirección, potencia y orientación en definitiva de éstos. Dicho de otra manera, el tenis de EA no es el mejor exponente de las posibilidades 1:1 de Wii Motion Plus, pues, si bien detecta de forma más o menos eficaz la tipología de cada raquetazo que llevamos a cabo, ésta es una virtud poco visual y por tanto claramente alejada de las expectativas de todo aquel que, como yo, se haya acercado al título buscando conocer, a ciencia cierta, si Nintendo esta vez había cumplido sus promesas o no.

En lo que respecta a GST yo no sabría ser capaz de responder a esa pregunta. Y es que mis nulos conocimientos en este noble deporte, unidos a la extrema dificultad (derivada de ello o no) que presenta el título (horas y horas de entrenamiento son imprescindibles para empezar a ganar partidos en el caso de los jugadores menos duchos) me llevan más a la frustración que a la complacencia. A menudo me obceco más en comprobar si WM+ obedece fielmente al golpe que acabo de ejecutar que en detenerme a pensar cómo he de golpear la bola que me está devolviendo el rival, con lo que la experiencia en mi caso se vuelve injugable y poco satisfactoria, siendo como soy poco amante de los retos.

A esto debemos sumar la negligente implementación de WM+ en el juego, que a menudo tiende a descalibrarse o que lleva a nuestro personaje a hacer raros como detectar movimientos que no hemos hecho. No sabe uno pues si reprocharle estos pequeños fallos al título o compensárselos con su eficacia a la hora de reflejar los distintos tipos de golpes, algo que sabrán apreciar los amantes del tenis pero que, para los demás, no traerá sino frustración. Porque en el momento en que un juego en vez de divertirte, te exige prácticamente el estudio del hipotético manual del buen tenista, para mí deja de tener sentido alguno. Así, donde unos verán un divertido y desafiante reto de adaptación a su peculiar control, otros vemos un juego exhasperante, al que hay que dedicar demasiado tiempo y que no nos deja a las claras esa superior funcionalidad inclusa dentro de Wii Motion Plus, algo que esperemos si demostrará un Resort cargado de juegos mucho más accesibles, divertidos y, sobre todo, visiblemente ''onetoone''s.

Se me plantea, para terminar, una cuestión: ¿la gran precisión de Wii Motion + aplicada a juegos de simulación pura no traerá consigo títulos muy poco accesibles? ¿hasta qué punto dicha precisión es deseable? No olvidemos (es justo decirlo también) que si el propio GST no opta por un control 1:1 es porque, especialmente en el tenis, un videojuego de esas características sería prácticamente injugable.

¿Acaso ese tan ansiado 1:1 no puede terminar volviéndose en nuestra contra al amparar juegos que sacrifiquen la diversión en favor de unas cada vez más elevadas dosis de realismo? Si esto es así, es mi opinión, mejor quedarnos como estamos...

Edito: Otro juego compatible con Wii Motion +, la décima entrega de Tiger Woods PGA Tour, sí que demuestra en este vídeo las excelentes posibilidades del periférico:


Conclusiones E3 2009

Publicado por Bauer


Cual Ave Fénix el E3 resurgió de sus cenizas. Tras dos caóticos años en que las críticas no habían parado de cernirse sobre tan renombrado evento, la organización pensó que lo mejor sería volver a unos orígenes, de los que nunca tendría que haberse apartado. Los Ángeles, Convention Center, mucho ruido y muchas chicas ligeritas de ropa (con algún maromo customizado en plan WWF de por medio) han sido pues las notas predominantes de una feria que todo el sector ha coincidido en reconocer ''resucitada''. Vamos pues con los modestos galardones de este año:

Mejor consola y mejor compañía

Por segundo año consecutivo Microsoft se lleva el doblete. Si el año pasado supo ingeniárselas para destacar en una feria muy descafeinada gracias al robo exclusivista de FFXIII, este año los de Redmond nos han ofrecido una de las mejores conferencias jamás concebidas en E3 alguno. Lo han tenido todo, catálogo (con grandes exclusivas como Ala Wake, Forza Motosport 3 y Halo Reach entre tantos otros), anuncios bomba (ver a Kojima en aquel escenario tragándose su orgullo con acento inglés no tiene precio) y tecnologías revolucionarias (muchos dirán que ''evolucionarias'') como la inclusa en Project Natal, que lleva el concepto de la captación de movimientos a otro nivel dejando las propuestas de Nintendo y Sony a la altura del betún. Captación 1:1 de voz y movimiento con una respuesta insólita según cuantos han podido probarla de cerca. Así pues, 360 y Microsoft, un año más, mejores consola y compañía de la cita anual del entretenimiento electrónico.


Mejores Juegos
Metroid: Other M
El anuncio que salvó del desastre a la conferencia de Nintendo ha conseguido destacar por encima del resto de proyectos más cercanos para la sobremesa de la compañía, cuyo catálogo sigue sin levantar cabeza. Una obra maestra de la mano de un Team Ninja que devolverá a Samus a su salsa.




Heavy Rain
Una pena que su lanzamiento se haya pospuesto hasta 2010, pero eso no será impedimento para que terminos de elevar a los altares al nuevo proyecto de Quantic Dream, toda una experiencia videojugable y cinemática que nos devolverá la fe en la narrativa consolera.



Alan Wake
Sí señores, Alan por fin da señales palpables de vida. El humo se disipa de un proyecto cuyos desarrolladores están mimando al máximo (su largo desarrollo ha suscitado críticas erradicadas con contundencia por Remedy: "no somos una fábrica"). No nos quepa duda de que éste es el gran título exclusivo de 360 a corto plazo con permiso de Halos, Forzas y cualquier proyecto oculto que doña Rare esté desarrollando (ni se ha dignado a decir aquí estoy yo en el E3 oiga...).



Splinter Cell: Conviction
El mejor juego third party. Así lo entiende un servidor por su innovadora integración ingame del argumento. Por su preciosismo gráfico. Por saber rectificar a tiempo para traernos no una simple secuela más de Splinter Cell, sino un grandísimo título sin nada que envidiar a los pesos pesados de la feria.




Mejores Anuncios
The Last Guardian
Project Trico se desvela con un trailer mucho mejor rematado que el filtrado hace semanas y vuelve a coronarse, aún sin degustación previa, como uno de los grandes de esta generación. Solo magnificencias del tamaño de la de Fumito Ueda pueden lograr tal cosa.



New Super Mario Bros Wii

Puede que sea un refrito de la versión de DS para cuatro jugadores y en pantalla grande, pero de lo que no cabe duda es de que eso se nos olvidará en cuanto nos sentemos con los amigos frente a él, porque si algo puede augurar el Mario más clásico es pura y llana DIVERSIÓN.






Metal Gear Solid Rising
Más que por el juego en sí (del que no hemos visto nada). El fin de la exclusividad de la saga Metal Gear en esta nextgen es noticia por sí misma. Seguramente estemos ante un título de acción pura y de escasa notoriedad más que el nombre que lo ampara. Aún así, ver a Raiden en 360 (con el morbo que ello conlleva) no tiene precio.




La Revelación

Project Natal
Una cámara y micrófono que reconocen la totalidad de nuestros movimientos corporales y faciales así como nuestra voz nos permitirán interactuar con los juegos sin ningún tipo de controlador más que nosotros mismos.

El nuevo proyecto de Molyneux: Milo y Kate (niños virtuales de IA más propia de la ciencia ficción con los que relacionarnos de forma peligrosamente real) ha sido el mejor aval de una nueva tecnología con la que Microsoft ha querido contraatacar las tendencias de detección del mercado videojugable.

Por si fuera poco, las dudas sobre la fiabilidad de esta tecnología han quedado claramente fulminadas en cuanto se les permitió a unos pocos afortunados periodistas probarla de primera mano. Todos coinciden: es increíble... lo veremos.



[E3:2009] Sony Media Briefing: :-D

Publicado por Bauer


Sony ha puesto fin un año más a la sucesión de conferencias pre E3. Y sin duda ha puesto el broche de oro. Comentaba ayer cómo la única vía de los de Playstation para destacar después de la brillantez de Microsoft era centrarse en anuncios novedosos e impactantes. Y lo cierto es que, si no fuera por el hecho de que la conferencia de este año ya había visto filtradas sus principales bombas de relojería, Sony habría efectuado una presentación aún más brillante.

Así, la compañía ha ofrecido calidad y cantidad en un catálogo de lanzamientos sin par para sus dos sistemas, lo que le ha servido para salir viva del envite de Microsoft, contra la que no ha dudado en presentar su altenativa a la moda de los controles con sensor de movimiento. Pero vayamos por partes.

Sin duda el anfitrión del evento, Jack Tretton vuelve a llevarse la palma con su candidez de gordito ex pisoteado psicológicamente en sus tiempos prepúberes. Mientras que en el resto de conferencias 10 minutos de parloteo son un infierno, con Tretton se pasan en un pispás. Un hecho curioso que ocurre todos los años con los media briefings de Sony (al menos los tres últimos), es que se crea una especie de camaradería entre el público y sus conductores, que da lugar a jocosas situaciones como los alaridos generales cada vez que el famoso juego de Hanna Montana para PSP (rosita edition) hacían acto de presencia.

La cosa comenzó con la charla de rigor. Poco después se mostraba una demo de Uncharted: Among Thieves, que dejó a todo el auditorio sin habla. Sí, gráficamente pocas veces hemos visto (o veremos) nada tan increíble y sobre todo espectacular. Este juego vende PS3s como él solo.

Le tocó el turno a continuación a MAG, que promete hasta 256 jugador online simultáneos. Supongo que por ello ni su mecánica ni sus apartados técnicos lucían muy allá, pero los amantes del juego online ya tienen su próximo título fetiche.

Kaz Hirai fue el encargado de presentar poco después la nueva psp que ya todos conocíamos vía filtración: PSPGO, cuyo acabado mejora muchísimo vista físicamente. Ahora bien, no termino de verle sentido a una máquina que ofrece poco más que el actual modelo salvo su rediseño y que además lo ''capa'' al no permitir jugar con títulos físicos... Y si a ello le sumamos un precio de 245 euros (salida el 1 de octubre en EEUU y Europa), la incertidumbre ante el leitmotiv de este modelo no hace sino incrementarse estratosféricamente.

Hirai comenta además el abaratamiento de los equipos de desarrollo para PSP en lo que es una clara muestra de la toma de consciencia de Sony respecto a la cruenta situación comercial que está atravesando su sistema portátil, casi abandonado hasta la operación rescate iniciado hace pocos meses y de la que han derivado la mayor parte de los anuncios hechos hoy.

Entre esos anuncios destacan dos: el lanzamiento definitivo de Gran Turismo Portable (1 de octubre - 60fps) y el de una nueva entrega de Metal Gear Solid en exclusiva para la portátil que obedece al previamente conocido nombre de ''MGS: Peace Walker". El propio Kojima lo presenta junto a un trailer muy de su estilo, de esos en los que nos deja cuentas de su gran pasión cinéfila. Curiosa la primera puya de la noche a Microsoft cuando alegan que ésta es una ''auténtica'' continuación de la saga, dando a entender claramente que MGS: Rising no es más que un título excusa ambientado en Metal Gear y creado para callar la boca a tito Bill... ¿confirmaría ésto que, en efecto, MGS:R es EXCLUSIVO de Xbox360?

Little Big Planet PSP, Hannah Montana, Harry Potter, Soul Calibur, Monster Hunter, Dissidia, Madden y PixelJunk: Monsters entre otros juegos para PSP son presentados en un vídeo.

Tras dedicar un poco de tiempo a hablar de las ''excelencias'' de PSN (con nueva puya a 360 alegando su gratuidad), se confirma el lanzamiento de más de 50 nuevos juegos de PSOne para descarga a través de esta red y siendo el primero de ellos el grandísimo Final Fantasy VII (ya disponible). También se habla de Home y los ambiciosos planes de futuro que van a ir remodelándolo hasta convertirlo en lo que en un principio se prometió... veremos...

Un nuevo video nos muestra algunos de los próximos lanzamientos para PS3: Batman: Arkham Asylum, Ninja Gaiden Sigma 2, Saw, King of Fighters o Tekken 6 entre otros. Tras esto se desvela otra de las exclusivas de la noche: el próximo título de Rockstar, nombrado ''Agent'' llegará en exclusiva a PS3 dispuesto a introducirnos en el trasfondo del espionaje político (y como es Rockstar habrá asesinatos, claro está).

Más cosas. Assassin's Creed 2 hace acto de presencia con una dema espectacular que empieza a coronar a Ubisoft como una de las mejores thirds del evento gracias al susodicho y a la increíble próxima entrega de Splinter Cell. La ambientación, las nuevas oportunidades de desplazamiento, las renovadas animaciones y gráficos... todo parece indicar que esta vez no habrá ''peros'' que valgan.

El nuevo trailer de Final Fantasy XIII se presenta en exclusiva en la conferencia y lo hace con un pan bajo el brazo. Todos estupefactos cuando Tretton anuncia que va a mostrar el vídeo en primicia de... ¡Final Fantasy XIV! Durante minutos la sala no puede creer lo que ve, luego, ya con el logo en pantalla, la coletilla de ''online'' provoca gestos de rechazo y comprensión ante tan pronto anuncio (nueva puya a la jugarreta de Microsoft el año pasando alegando que este juego ''será TOTALMENTE exclusivo de PS3" -risas-).

Y llegó el turno de que Sony se pronuncie respecto a la moda de los sensores de movimiento. Su Eye Toy 3.0 combina la cámara con un mando (en forma de pene, aunque es tan sólo un prototipo), cuya precisión y captación 1:1 de movimientos deja a todos boquiabiertos. A día de hoy, y a falta de probar en breve el Motion+, yo díria que la captación es más eficaz que la de Wii. Varias demos técnicas (sin ningún tipo de fallo) dan prueba de ello. La pregunta es: ¿podrá project natal cumplir lo prometido y ofrecer, simplemente con el sensor presentado, unos resultados superiores a lo aquí visto? Los videos de ayer dicen que sí, pero sigo pensando que parece demasiado increíble...

Más novedades al canto (lo dije, Sony ha presentado el mejor catálogo propio del E3): ModNation Racer, sucesor espiritual de Little Big Planet que nos permite crear personajes y circuitos complejos en tan solo minutos para luego compartirlos con los demás y correr en ellos en nuestros coches (también completamente customizables).

¿Recordáis el trailer que se filtró hace unas semanas del tan rumoreado Trico? Pues es real y obedece al nombre de ''The Last Guardian". Incluso visto ahora tantas veces después sigue impresionando.

Menos lo ha hecho (al menos en mi caso) God of War 3, del que se ha mostrado una demo jugable muy intensa, aunque en mi opinión por debajo de las expectativas gráficas que de este cierre de trilogía se esperaban. Con esta demostración, la conferencia toca a su fin.

¡Ah! Gran Turismo 5 también ha estado presente, muy espectacular el video, pero pocas imágenes inmage.

Conclusión:
Hemos asistido a dos horas nada tediosas con mucho contenido y de mucha calidad. Algo que les ha faltado a las competidoras más directas de Sony en sus eventos. Además, la presentación del Eye Toy 3.0 le ha restado algo de espectacularidad al Project Natal de Microsoft y la sensación general es que la compañía Playstation lo ha hecho francamente bien. Han faltado, eso sí, grandes como Heavy Rain (especialmente esperado por un servidor) y otros anuncios que al final han terminado en meros rumores, como PS3 Slim (aquel plástico chino no podía materializarse físicamente sin que muriese todo nuestro buen gusto).

Concluimos pues que, de los tres grandes adversarios del e3 2009, Microsoft y Sony compartirían podio (a falta de ver lo que nos deparan los próximos días de show floor). Lo veremos, como cada año, en mi modesta entrada de ''premiados del e3 2009''.

Gracias por leer ;-)






[E3:2009] Nintendo Media Briefing: :-/

Publicado por Bauer


Nintendo lo ha hecho mucho mejor que el año pasado (pero mucho, mucho) aunque también es verdad que no era muy difícil. Dejadme decir que, aún así, la conferencia de este año se va al mismo saco que la de los dos últimos. Mucha morralla autocomplaciente, mucho ''Everyone's Game'', muchas cifras demostrando como Wii y DS siguen imparables en sus records de ventas.

Pero a la hora de la verdad, lo que importa son los anuncios. Y aunque ha habido bastantes, si los cribamos de acuerdo a su importancia nos quedamos en nada. Por eso la conferencia puede resumirse perfectamente en tres o cuatro nombres.

Todo comenzó un año más con una Cammy Danaway mucho más comedida en su gesticulación y efusividad que el año pasado. Sin duda a la pobre mujer no le sentaron bien los cientos de gifs animados que daban de ella una imagen poco mejor que la de una loca histriónica con complejo de Peter Pan. Así pues, si el año pasado nos parecía una tipa chirriante, este año nos ha parecido una mujer sosa y hasta carca. En fin, una vez demostrado mi odio hacia esta mujer, en quien deposito toda mi decepción hacia la que hasta hace poco era mi compañía favorita, pasemos a repasar los anuncios.

Tal y cómo se había filtrado horas antes, un nuevo New Super Mario Bros Wii llega a la blanca de sobremesa de Nintendo en lo que pareciese una nueva edición de aquel Four Swords pero basado en el universo Mario. A algunos les parecerá excitante esta ''novedad'' pero yo solo veo una minuciosa labor de reciclaje del New Super Mario Bros de DS y no creo que el título, por divertido que sea, tenga más vida que unas cuantas partidas con los colegas. Quizás el hecho de que doña Cammy precediese su anuncio con una expectación fuera de toda medida alegando que nos iba a desvelar un Mario en 4 dimensiones hizo que la decepción fuera mayor (lanzamiento en invierno de este año).

Le tocó el turno entonces al ya conocido Wii Fit Plus (para otoño de 2009), con posibilidad de optimización total por nuestra parte en lo que a sesiones de ejercicios se refiere y 50 nuevos minijuegos. Qué decir, no creo que esos minijuegos sean motivo suficiente como para que saquemos nuestra Balance Board del armario. Si acaso éste vale un alquiler no mas, así que Nintendo -2 puntos sobre 0.

Reggie apareció entonces en escena para hablar largo y tendido de Wii Motion Plus. Por lo visto en Nintendo no han pillado la idea de que las conferencias son para presentar al público productos de los que no tiene constancia o que hayan evolucionado en algo desde que se desvelaron. Básicamente lo que ha hecho Nintendo con Motion Plus es lo que debería haber hecho el año pasado.

Wii Sport Resort ha vuelto a hacer acto de presencia y en mi opinión, aunque sigue pintando estupendamente, el tipo de actividades escogidas para demostrar al gran público la eficacia del nuevo add-on no han sido muy acertadas...

Siguendo con M+, se mencionaron de pasada los ya de sobra conocidos VT2009, EA Grand Slam Tennis y Tiger Woods y se introdujeron sendos vídeos de RPGs en los que, se sugirió, el periférico tendría también algún tipo de aprovechamiento: Final Fantasy: Crystal Bearers (con un apartado gráfico espeluznante) y Kingdom Hearts 358/2.

Quizá uno de los anuncios más destacados ha sido el de Golden Sun DS, saga portátil muy valorada y largo tiempo esperada que hará las delicias de sus fans.

En otoño llegará por su parte otro juego de rol, también para DS, anteriormente conocido como Mario y Luigi 3, que ha evolucionado hacia un Mario y Luigi: Bowser's Inside Story. El título presenta un planteamiento muy original, al encerrar a nuestros héroes en el estómago de Bowser durante todo el juego y servir la pantalla superior para ver lo que ocurre fuera de su organismo (que nosotros recorremos en la inferior).

Largo tiempo se ha dedicado también a hablar de las posibilidades de creación e interacción de DSi, presentando por ejemplo un Mario vs Donkey Kong: Minis March Again en el que crear nuestros propios niveles. DSi también se compatibilizará con Facebook, pudiendo enviar nuestras fotos de la consola a la red social. Otros títulos interesantes presentados para la portátil son el ''libro juego'' Women Murder Club, el inédito sandbox de Ubisoft "Cop: The Recruit" (con excelente aspecto) y el juego de moda e interacción Style Savvy (ahí tenéis lo vuestro niñitas nintenderas). De Zelda: Spirits Tracks tan sólo hemos visto una bonita ilustración ;-)

Nuestro presi Iwata subió al escenario para demostrarnos su peculiar inglés, sus amaneramientos y su discurso de todos los años. Esta vez trajo consigo un nuevo periférico: el Wii Vitality Sensor, que mide las pulsaciones del usuario para favorecer su ''relajación'' según dijo. ¿Acaso este cacharro no tendrá ninguna aplicación jugable? Tal vez un Survival Horror en el que tengamos que controlar nuestras pulsaciones sería interesante...

Cuando parecía que todo iba a terminar Cammy nos habla de un nuevo Mario. Parece que no todas las esperanzas están perdidas... pensamos muchos. Luego vimos un Mario Galaxy 1.5 (apodado ''2'') con un Yoshi metamorfoseante y nos quedamos un poco igual que estábamos...

La representación third party corrió a cargo de los ya de sobra conocidos The Conduit, RE: The Darkside Chronicles y Dead Space: Extraction. Y ahí acababa todo.

Pero quedaba un caramelito que ha conseguido que la conferencia no sea, al final del todo, tan descafeinada como se creía: Team Ninja vuelve a colaborar con Nintendo para traer una vieja franquicia. Metroid vuelve en un juego plataformero de acción al más puro estilo Gaiden (Metroid: Other M), con cinemáticas de infarto y una narrativa que promete ahondar en el pasado de Samus como ningún otro Metroid había hecho hasta la fecha.

Conclusión: Parce que sí, que Nintendo ha terminado ofreciendo ''algo para cada uno'', pero a nosotros, los ''active players'' nos ha dado menos que a los demás, suerte que nos conformamos con poco y Metroid, Golden Sun y los nuevos Mario en menor medida, han contribuido a mejorar levemente el patético ''espectáculo'' del año pasado. Procuremos no pensar mucho en el colmo que nos supone ese sensor vital y todo marchará como la seda...

De momento Microsoft gana de calle de forma clara y rotunda. Amigos, ya sólo nos queda Sony, a ver si presentan su Eye Toy 3.0 para contrarrestar lo de ayer...






[E3: 2009] Microsoft Media Briefing: O.O

Publicado por Bauer


Ha sido el inicio de E3 a distancia más accidentado de cuantos recuerdo. Llegué tarde a la conferencia porque todos los servicios de streaming estaban saturadísimos. Ni siquiera el propio sitio español de Microsoft consiguió prometer eficazmente lo que prometía: una retransmisión inmaculada del evento. Tras mucho insistir conseguí acceder en IGN, habían pasado diez minutos al menos desde el inicio de la conferencia y mis nervios estaban a flor de piel... hasta que me di cuenta de que la ''grandísima sorpresa'' que Microsoft nos tenía preparada para un inicio de conferencia adelantado cinco minutos no era otra cosa que un nuevo RockBand: Beattles. Y como a un servidor, como a tantos otros, los beattles y los juegos musicales nos tienen ya bastantes hartos, conseguí calmarme y seguir visionando lo que en aquel escenario discurrió durante las siguientes dos horas, que no ha sido poco.

Lo cierto es que la primera mitad de conferencia no hacía presagiar nada nuevo. La promesa del locutor que auguraba acción directa sin cháchara de por medio y el anuncio de 10 grandes primicias mundiales parecía disiparse. En perspectiva no sé decir si el número de primicias (reales) ha llegado a tal cifra. En cualquier caso lo presentado ha dejado muy bien sabor de boca.
Tony Hawk y su nuevo periférico nos ofrecían al fin un video demostrativo de su control. A mí no me ha convencido en absoluto y pongo muy en duda lo intuitivo del nuevo cacharro, digno aspirante a ennoviarse con nuestras Balance Board coge-polvo.

Modern Warfare 2 hizo entonces acto de presencia. Parece mentira pero los chicos de Infinity Ward han vuelto a dejarnos boquiabiertos con la variedad y altísimo nivel gráfico alcanzados en este proyecto. Esa nieve tiene visos de convertirse en la más fielmente representada de juego alguno (sí, de los de snowboard también). Se avecina un nuevo imprescindible del terreno shooter cuando todo parecía dicho ya en este campo. 11 de octubre en nuestras consolas (2 paquetes de mapas en camino exclusivos para 360).

Aunque ha sido un placer ver a los responsables de FFXIII en escena, ya sin el patatús que a todos nos dió el año pasado, lo cierto es que poco nuevo nos han mostrado salvo la ya conocida demo del título que apareció hace poco en PS3. Seguramente todas las novedades concernientes a este título serán desveladas en la conferencia de Sony de mañana, estaremos atentos... Lanzamiento en primavera de 2010.

El gran título para Live Arcade ha corrido a cargo del cada día más fornido Cliffy B., que con Shadow Complex nos ofrece un título de sabor clásico, muy al estilo Castlevania o Metroid, de hasta 10 horas de duración y con lanzamiento previsto para este mismo verano.

Joy Ride, jueguecito tipo Mario Kart con avatares puso la nota graciosa a la par que exasperante ¿cuándo iban a comenzar los anuncios ''gordos''?

Llegaron entonces dos secuelas, apreciadas, pero tampoco especialmente relevantes en lo que a mí respecta: Crackdown 2 (nada de 1.5) y Left For Dead 2 (exclusivo de 360 y con lanzamiento para el 17 de noviembre), éste último acogido con gran gozo por una audiencia que lo ha encumbrado como uno de los mejores del año (y yo sigo sin entender porqué...).

Poco esperábamos del remodelado retorno de Sam Fisher, pero válgame Dios si no ha valido la pena. Este juego ha sido uno de los más impresionantes a todos los niveles de cuantos se han presentado. Ofreciendo un concepto tan innovador como la integración de la trama en tiempo real sobre los escenarios y el propio gameplay en definitiva. Pistas y flashbacks que se intengran en los entornos con una naturalidad pasmosa. Un juego con un hilo narrativo viviente en todo momento que hacen de este relato de venganza una experiencia totalmente inmersiva, espectacular y cinematográfica gracias a un protagonista que esta vez intercala en la justa medida exploración con acció a raudales. Así que sí, a pesar de la tirria de que siempre he procesado por los Splinter Cells, éste lo quiero. Y lo quiero ya.

En octubre llegará el tan rumoreado eternamente Forza Motosport 3, el típico juego que adquiriré aunque sólo sea por babear frente a sus gráficos, de un realismo realmente impresionante (veremos qué dice mañana Sony con GT5). Las opciones de personalización e interacción también se han multiplicado hasta límites insospechados y todo parece indicar que esta tercera parte será, esta vez sí, el simulador definitivo que todo xboxer ansía.

Halo 3: ODST lució increíble, totalmente apetecible y promete ofrecer una jugosa historia que se complementa a la perfección con la trilogía original. El modo cooperativo, en el que dos jugadores se disponen a destruir un puente, sublime. 22 de septiembre en las tiendas.

Pero claro, Bungie, como muchos sospechábamos, se guardaba otro as en la manga: el nuevo episodio propiamente dicho de la saga Halo: Halo Reach, que en su trailer nos recuerda como ''desde el comienzo sabíamos conocíamos el final''... algo que por lo visto descubriremos en otoño de 2010.

Sí, Alan Wake, pese a lo que auguraban los más pesimistas, ha estado presente. Gráficamente impecable, narrativamente también (con sus secuencias seriadas a lo Alone in the Dark), pero no sé hasta qué punto el gameplay será lo suficientemente innovador... lo cierto es que más pareciese un survival horror que una aventura al uso. Aún así es y seguirá siendo lo mejor de la feria (y eso que aún no ha empezado), aunque se nos vaya definitivamente a primavera de 2010.

Last.fm, Facebook, Twitter, Skli, series y películas en 1080p HD vía streaming. Xbox360 es ya, como la cerverza, probablemente el mayor centro de entretenimiento del mundo. Interesante detalle el que se ofrezca un servicio similar al de PlayTV de Sony sin desembolsar ni uno de los 100 euros que tiene por precio de venta...

Y ahora viene la gran traca final. En primer lugar con la saga ya-no-exclusiva de turno. Sí señores, parecía increíble, nos pellizcábamos por si lo que estábamos viendo no fuese real. Kojima sobre el escenario de la conferencia de tito Bill para desvelar el secreto de su enimágtica página web: Metal Gear Solid: Rising, con Raiden como protagonista. Así que nos vamos olvidando un poco de MGS4360 y vayámonos preparándonos para un juego totalmente nuevo, algo que un servidor ha agradecido bastante teniendo en cuenta que ya jugué a la cuarta entrega en mi PS3.

Cuando parecía que nada más podríamos esperar, llegó lo increíble. MGS en Xbox no era la GRAN sorpresa. Lo era Project Natal.

Mattrick conestaba a los que le habían preguntado sí podrían desarrollar un mando con sensor de movimiento: -Sí, podemos (en este momento medio mundo daba por hecho que tendríamos Wiimando para 360). Pero la certeza duró poco. Lo que nos ofrece Microsoft no es un mando que capte el movimiento, sino absolutamente nada de nada. Es decir, se acabaron los mandos.

Llegó entonces a pantalla el que muchos ven como un Eye Toy Ultra Potenciado, aunque de tan potenciado que está yo diría que estamos ante algo mucho más grande. Tan grande que, de cumplir lo que promete podría cambiar la concepción que tenemos de jugar con videojuegos (si es que Wii no lo había intentando ya antes con más pena que gloria -que no comercial-).

Project Natal es un dispositivo de captación visual de movimiento, con reconocimiento facial y de voz que nos permite controlar absolutamente todos los juegos e interfaces con nuestro cuerpo. Esto es, reconocimiento corporal completo y 100 fidedigno. Basta sentarnos en el sofa y poner las manos como si sujetásemos un volante para conducir el bólido en pantalla, o cual pulsador para contestar en el sucedáneo Buzz de turno. Luchar contra nuestro adversario a patada limpia y fielmente recreada por nuestro yo virtual. Incluso podemos escanear nuestras posesiones para customizar los elementos de juego, como una tabla de skate sobre la cual desplazarnos simplemente imitando los movimientos que sobre ella haríamos frente a la pantalla. Pintar lanzando cubos de pintura sobre un lienzo en blanco virtual, parar balones con nuestro cuerpo gracias a dinámicas físicas de increíble precisión...

Y cuando llegó nuestro amigo Peter, el ''visionario'' y nos presentó la inmersión total en videojuegos a través de un joven virtual con el que podemos mantener conversaciones totalmente coherentes e interactuar con una sencillez pasmosa, se nos terminaron de caer al suelo...

Así que ya sea la interfaz de 360 o sus juegos, Project Natal ofrece el fin de los mandos al uso. Es increíble, pero tenemos que ser escépticos, porque de tan increíble no podemos cometer el mismo error que cometimos cuando los primeros videos de Wii nos hypearon con mentiras que hasta este junio (con WiiMotion Plus) no se convertirán en verdades. Natal luce increíble y si se implementa bien y no sólo en los típicos juegos chorra de turno, podemos estar ante un nuevo estandar jugable. Tanto es así que Don Mattrick incluso ha sugerido que la sucesora de 360 tardará en llegar largo tiempo si este sistema (de serie con todas las nuevas consolas en el futuro) termina cumpliendo las expectativas creadas. Que son muchas. Y si no decidme porqué aún no puedo cerrar la boca desde que acabó la conferencia...

Conclusión:
Microsoft ha rizado el rizo con su mejor conferencia en todos los E3 en que ha estado presente
.
Sony lo tiene complicado para desbancarla en el ranking al mejor pase de prensa, tal vez ofreciendo algo que le ha faltado a Microsoft (un mayor número de anuncios a corto y largo plazo que realmente no conociésemos ya) podría salir indemne de lo que hoy hemos visto. De Nintendo no espero nada, bastante escarmentado estoy ya con sus últimas intervenciones... seguramente mañana a las seis volveremos a ver a la mandataria de sonrisa cándida que nos muestre tres o cuatro proyectos insulsos, a la espera de que fuera de la conferencia la gran N desvele los títulos hardcore que tanto estamos esperando. Aunque claro, con Nintendo nunca se sabe, porque cuando menos esperas de ella, es cuando da el puñetazo sobre la mesa y te deja sin aliento (ojalá sea así).


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