Acabo de llegar de la segunda entrega de premios de la industria nacional del videojuego celebrada en el Casino de Asturias. Sin duda la mejor manera de coronar una jornada de Gamelab indescriptible, muy completa y apasionante en cada una de sus ponencias.
Haré pues un breve repaso por lo acontecido a la espera de profundizar más en días venideros (montón de material audovisual en camino).
La primera conferencia de la mañana profundizó en la versión 2.0 de Dofus, un MMO flash situado entre los 5 mejores del mundo con hasta un millon de conexiones diarias. La ponencia nos ha enseñado así mismo cómo de un concepto gratuito se pueden generar millones gracias a los productos derivados de un juego de aceptación masiva, ya sean éstos revistas, muñecos o series de televisión. Al mismo tiempo los chicos de Ankama, Bernardo Hernández a la cabeza (al que he tenido el gusto de saludar en persona esta misma noche en el previo a la entrega de premios), anunciaron un nuevo proyecto que apuesta por la consolidación del cross-media: Wakfu, que llegará también a XboxLive.
Los juegos online (y ante todo los contenidos gratuitos) han copado toda la mañana, configurando la posterior mesa redonda sobre desarrollo de modelos de negocio en mundos virtuales y comunidades en el que representantes de algunas de éstas como Habbo o E-Republic nos han mostrado las distintas vías existentes para la expansión de este tipo de productos hacia las masivas audiencias que ahora los consumen.
Chulki Choi, de Hangame, explicaba así mismo la emergencia y gran rentabilidad de los juegos online, siendo su portal uno de los más concurridos en territorio oriental con cientos de miles de visitas cada hora.
Con ''Creer en lo invisible'' nos ha llegado la primera presentación de producto de este año. El director de Novarama nos ha ofrecido una demostración de uno de los títulos más galardonados por los medios en el último E3: Invizimals. El juego promete pero quizás, a la hora de la verdad, no se trate más que de una simple curiosidad a la que dedicar diez minutos y abandonar sin remisión posteriormente. Lo que no se puede negar es la pasión de Daniel Sánchez Crespo a la hora de hablar de su juego, que rompe barreras, aunque no tantas como éste ha querido manifestar con su ''nunca antes como en este juego habíais tenido que soplar a una consola''.
La segunda mesa redonda del día ha llevado por título ''El videojuego a través de los medios'', en la que periodistas de El País, El Periódico, TVE y Público han mantenido una interesante charla (repleta de titulares para hacer honor a su profesión) donde el tratamiento periodístico del fenómeno del ocio electrónico y su expansión como nueva forma cultural entre las páginas y horas de escucha y visionado mediáticos, han sido las principales claves.
Space Ball Revolution, lo nuevo de Virtual Toys para WiiWare, también ha sido presentado ante un público que, tras recibirlo con pocas expectativas, no ha terminado por más que reconocer su mérito como un producto que, aunque simple, derrocha diversión gracias a una fórmula tremendamente eficaz.
Como incorporación de última hora Ignacio Pérez (Pyro Studios) nos ha presentado en primicia el trailer de la película de animación Planet 51, que supone un paso de gigante para España en dicho sector gracias a un film que no tiene nada que envidiar (más bien al que a partir de ahora envidiarán) las grandes producciones de Pixar y Dreamworks. Además, el mismo estudio se ha encargado de desarrollar el videojuego del film, con lo que prometen que esta vez no volverá a darse el famoso caso del título basado en película que apesta nada más abrir la caja, puesto que su factura ha sido totalmente paralela y congruente al desarrollo de la película. Sólo puedo definir a Planet 51 con una palabra: impresiontante. España tiene mucho que decir en este ámbito y en noviembre lo hará de forma contundente.
Le tocó el turno entonces a Bryan Neider, Vice Presidente de EA, quien nos ha mostrado, desde su experiencia, las pautas por las que se regirá en un futuro próximo el desarrollo, mercado y consumidores de videojuegos. Impresionante lo de ver en directo a este señor desplegando todo su potencial en una conferencia que demuestra que este Gamelab ha dejado de ser un simple congreso nacional para convertirse en un evento de grandeza y repercusión sin par.
Final de la tarde de la mano de Levent Akyil, de Intel, cuya sesión ''Who moved the goal posts? From single core, to multi core to many core" ha sido provechosa para los desarrolladores presentes en la sala y farragosa para los no inciados en terminología de programación, que, sin embargo, por alguna extraña razón hemos permanecido pegados a las butacas, impresionados por todo lo que nos queda aún por aprender y todo lo que éste señor tenía para enseñarnos.
Al caer la noche nos esperaba, cómo no, el plato fuerte del Gamelab, su ceremonia de premios a la industria nacional del videojuego. Este año María José Suárez y Javier Veiga han configurado una velada cuyos premiados no han sido para nada sorprendentes, pero en la que todos hemos pasado un rato la mar de agradable gracias a los chascarrillos de él y la belleza de ella. Canapés, distensión y forja de contactos en una sesión que acabará bien entrada la madrugada y en la que en este preciso momento deben estar actuando los chicos de El Canto del Loco. Un saludo desde aquí a Hugo, uno de los enviados por Meristation a cubrir el evento con el que he compartido una agradable conversación y risas.
Por cierto, os dejo la lista de premiados:
Mejor tecnología: "Kroll" para iPhone de Digital Legends
Mejor arte: "Yummy Yummy Cooking Jam" para Nintendo Wii de Virtual Toys
Mejor diseño de juego: "Playchapas" para PSP de Zinkia Entertainment para Sony España
Mejor juego PC/Online/Consola: "Hello Pocoyo" de Zinkia Entertainment
Mejor juego móvil: "Kroll" de Digital Legends
Mejor Estudio: Zinkia Entertainment
Mejor editor: FX Interactive
Profesional del año: Enric Álvarez
Premio especial del jurado: Centro de Desarrollos y Servicios Compartidos de Electronic Arts en Madrid
Premio Homenaje: Ignacio Pérez Dolset
Y así llegamos a la conclusión del segundo día de feria, que culminará mañana con las cuatro últimas conferencias, quizás las más interesantes (lo mejor para el final, parece que han pensado los organizadores). El propio Ian Livingston (padre de lady Croft) hará acto de presencia entre otros, que dejarán a las claras, según dictan los títulos de sus ponencias, el renacimiento de los desarrolladores independientes, las virtudes del curioso Eye Pet y el ''meaning in games''.
Nos leemos mañana ;-)