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Violencia y Videojuegos: ¿Correlación Ilusoria?

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Adictos del Siglo XXI
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Conclusiones E3 2009

Publicado por Bauer


Cual Ave Fénix el E3 resurgió de sus cenizas. Tras dos caóticos años en que las críticas no habían parado de cernirse sobre tan renombrado evento, la organización pensó que lo mejor sería volver a unos orígenes, de los que nunca tendría que haberse apartado. Los Ángeles, Convention Center, mucho ruido y muchas chicas ligeritas de ropa (con algún maromo customizado en plan WWF de por medio) han sido pues las notas predominantes de una feria que todo el sector ha coincidido en reconocer ''resucitada''. Vamos pues con los modestos galardones de este año:

Mejor consola y mejor compañía

Por segundo año consecutivo Microsoft se lleva el doblete. Si el año pasado supo ingeniárselas para destacar en una feria muy descafeinada gracias al robo exclusivista de FFXIII, este año los de Redmond nos han ofrecido una de las mejores conferencias jamás concebidas en E3 alguno. Lo han tenido todo, catálogo (con grandes exclusivas como Ala Wake, Forza Motosport 3 y Halo Reach entre tantos otros), anuncios bomba (ver a Kojima en aquel escenario tragándose su orgullo con acento inglés no tiene precio) y tecnologías revolucionarias (muchos dirán que ''evolucionarias'') como la inclusa en Project Natal, que lleva el concepto de la captación de movimientos a otro nivel dejando las propuestas de Nintendo y Sony a la altura del betún. Captación 1:1 de voz y movimiento con una respuesta insólita según cuantos han podido probarla de cerca. Así pues, 360 y Microsoft, un año más, mejores consola y compañía de la cita anual del entretenimiento electrónico.


Mejores Juegos
Metroid: Other M
El anuncio que salvó del desastre a la conferencia de Nintendo ha conseguido destacar por encima del resto de proyectos más cercanos para la sobremesa de la compañía, cuyo catálogo sigue sin levantar cabeza. Una obra maestra de la mano de un Team Ninja que devolverá a Samus a su salsa.




Heavy Rain
Una pena que su lanzamiento se haya pospuesto hasta 2010, pero eso no será impedimento para que terminos de elevar a los altares al nuevo proyecto de Quantic Dream, toda una experiencia videojugable y cinemática que nos devolverá la fe en la narrativa consolera.



Alan Wake
Sí señores, Alan por fin da señales palpables de vida. El humo se disipa de un proyecto cuyos desarrolladores están mimando al máximo (su largo desarrollo ha suscitado críticas erradicadas con contundencia por Remedy: "no somos una fábrica"). No nos quepa duda de que éste es el gran título exclusivo de 360 a corto plazo con permiso de Halos, Forzas y cualquier proyecto oculto que doña Rare esté desarrollando (ni se ha dignado a decir aquí estoy yo en el E3 oiga...).



Splinter Cell: Conviction
El mejor juego third party. Así lo entiende un servidor por su innovadora integración ingame del argumento. Por su preciosismo gráfico. Por saber rectificar a tiempo para traernos no una simple secuela más de Splinter Cell, sino un grandísimo título sin nada que envidiar a los pesos pesados de la feria.




Mejores Anuncios
The Last Guardian
Project Trico se desvela con un trailer mucho mejor rematado que el filtrado hace semanas y vuelve a coronarse, aún sin degustación previa, como uno de los grandes de esta generación. Solo magnificencias del tamaño de la de Fumito Ueda pueden lograr tal cosa.



New Super Mario Bros Wii

Puede que sea un refrito de la versión de DS para cuatro jugadores y en pantalla grande, pero de lo que no cabe duda es de que eso se nos olvidará en cuanto nos sentemos con los amigos frente a él, porque si algo puede augurar el Mario más clásico es pura y llana DIVERSIÓN.






Metal Gear Solid Rising
Más que por el juego en sí (del que no hemos visto nada). El fin de la exclusividad de la saga Metal Gear en esta nextgen es noticia por sí misma. Seguramente estemos ante un título de acción pura y de escasa notoriedad más que el nombre que lo ampara. Aún así, ver a Raiden en 360 (con el morbo que ello conlleva) no tiene precio.




La Revelación

Project Natal
Una cámara y micrófono que reconocen la totalidad de nuestros movimientos corporales y faciales así como nuestra voz nos permitirán interactuar con los juegos sin ningún tipo de controlador más que nosotros mismos.

El nuevo proyecto de Molyneux: Milo y Kate (niños virtuales de IA más propia de la ciencia ficción con los que relacionarnos de forma peligrosamente real) ha sido el mejor aval de una nueva tecnología con la que Microsoft ha querido contraatacar las tendencias de detección del mercado videojugable.

Por si fuera poco, las dudas sobre la fiabilidad de esta tecnología han quedado claramente fulminadas en cuanto se les permitió a unos pocos afortunados periodistas probarla de primera mano. Todos coinciden: es increíble... lo veremos.



[E3:2009] Sony Media Briefing: :-D

Publicado por Bauer


Sony ha puesto fin un año más a la sucesión de conferencias pre E3. Y sin duda ha puesto el broche de oro. Comentaba ayer cómo la única vía de los de Playstation para destacar después de la brillantez de Microsoft era centrarse en anuncios novedosos e impactantes. Y lo cierto es que, si no fuera por el hecho de que la conferencia de este año ya había visto filtradas sus principales bombas de relojería, Sony habría efectuado una presentación aún más brillante.

Así, la compañía ha ofrecido calidad y cantidad en un catálogo de lanzamientos sin par para sus dos sistemas, lo que le ha servido para salir viva del envite de Microsoft, contra la que no ha dudado en presentar su altenativa a la moda de los controles con sensor de movimiento. Pero vayamos por partes.

Sin duda el anfitrión del evento, Jack Tretton vuelve a llevarse la palma con su candidez de gordito ex pisoteado psicológicamente en sus tiempos prepúberes. Mientras que en el resto de conferencias 10 minutos de parloteo son un infierno, con Tretton se pasan en un pispás. Un hecho curioso que ocurre todos los años con los media briefings de Sony (al menos los tres últimos), es que se crea una especie de camaradería entre el público y sus conductores, que da lugar a jocosas situaciones como los alaridos generales cada vez que el famoso juego de Hanna Montana para PSP (rosita edition) hacían acto de presencia.

La cosa comenzó con la charla de rigor. Poco después se mostraba una demo de Uncharted: Among Thieves, que dejó a todo el auditorio sin habla. Sí, gráficamente pocas veces hemos visto (o veremos) nada tan increíble y sobre todo espectacular. Este juego vende PS3s como él solo.

Le tocó el turno a continuación a MAG, que promete hasta 256 jugador online simultáneos. Supongo que por ello ni su mecánica ni sus apartados técnicos lucían muy allá, pero los amantes del juego online ya tienen su próximo título fetiche.

Kaz Hirai fue el encargado de presentar poco después la nueva psp que ya todos conocíamos vía filtración: PSPGO, cuyo acabado mejora muchísimo vista físicamente. Ahora bien, no termino de verle sentido a una máquina que ofrece poco más que el actual modelo salvo su rediseño y que además lo ''capa'' al no permitir jugar con títulos físicos... Y si a ello le sumamos un precio de 245 euros (salida el 1 de octubre en EEUU y Europa), la incertidumbre ante el leitmotiv de este modelo no hace sino incrementarse estratosféricamente.

Hirai comenta además el abaratamiento de los equipos de desarrollo para PSP en lo que es una clara muestra de la toma de consciencia de Sony respecto a la cruenta situación comercial que está atravesando su sistema portátil, casi abandonado hasta la operación rescate iniciado hace pocos meses y de la que han derivado la mayor parte de los anuncios hechos hoy.

Entre esos anuncios destacan dos: el lanzamiento definitivo de Gran Turismo Portable (1 de octubre - 60fps) y el de una nueva entrega de Metal Gear Solid en exclusiva para la portátil que obedece al previamente conocido nombre de ''MGS: Peace Walker". El propio Kojima lo presenta junto a un trailer muy de su estilo, de esos en los que nos deja cuentas de su gran pasión cinéfila. Curiosa la primera puya de la noche a Microsoft cuando alegan que ésta es una ''auténtica'' continuación de la saga, dando a entender claramente que MGS: Rising no es más que un título excusa ambientado en Metal Gear y creado para callar la boca a tito Bill... ¿confirmaría ésto que, en efecto, MGS:R es EXCLUSIVO de Xbox360?

Little Big Planet PSP, Hannah Montana, Harry Potter, Soul Calibur, Monster Hunter, Dissidia, Madden y PixelJunk: Monsters entre otros juegos para PSP son presentados en un vídeo.

Tras dedicar un poco de tiempo a hablar de las ''excelencias'' de PSN (con nueva puya a 360 alegando su gratuidad), se confirma el lanzamiento de más de 50 nuevos juegos de PSOne para descarga a través de esta red y siendo el primero de ellos el grandísimo Final Fantasy VII (ya disponible). También se habla de Home y los ambiciosos planes de futuro que van a ir remodelándolo hasta convertirlo en lo que en un principio se prometió... veremos...

Un nuevo video nos muestra algunos de los próximos lanzamientos para PS3: Batman: Arkham Asylum, Ninja Gaiden Sigma 2, Saw, King of Fighters o Tekken 6 entre otros. Tras esto se desvela otra de las exclusivas de la noche: el próximo título de Rockstar, nombrado ''Agent'' llegará en exclusiva a PS3 dispuesto a introducirnos en el trasfondo del espionaje político (y como es Rockstar habrá asesinatos, claro está).

Más cosas. Assassin's Creed 2 hace acto de presencia con una dema espectacular que empieza a coronar a Ubisoft como una de las mejores thirds del evento gracias al susodicho y a la increíble próxima entrega de Splinter Cell. La ambientación, las nuevas oportunidades de desplazamiento, las renovadas animaciones y gráficos... todo parece indicar que esta vez no habrá ''peros'' que valgan.

El nuevo trailer de Final Fantasy XIII se presenta en exclusiva en la conferencia y lo hace con un pan bajo el brazo. Todos estupefactos cuando Tretton anuncia que va a mostrar el vídeo en primicia de... ¡Final Fantasy XIV! Durante minutos la sala no puede creer lo que ve, luego, ya con el logo en pantalla, la coletilla de ''online'' provoca gestos de rechazo y comprensión ante tan pronto anuncio (nueva puya a la jugarreta de Microsoft el año pasando alegando que este juego ''será TOTALMENTE exclusivo de PS3" -risas-).

Y llegó el turno de que Sony se pronuncie respecto a la moda de los sensores de movimiento. Su Eye Toy 3.0 combina la cámara con un mando (en forma de pene, aunque es tan sólo un prototipo), cuya precisión y captación 1:1 de movimientos deja a todos boquiabiertos. A día de hoy, y a falta de probar en breve el Motion+, yo díria que la captación es más eficaz que la de Wii. Varias demos técnicas (sin ningún tipo de fallo) dan prueba de ello. La pregunta es: ¿podrá project natal cumplir lo prometido y ofrecer, simplemente con el sensor presentado, unos resultados superiores a lo aquí visto? Los videos de ayer dicen que sí, pero sigo pensando que parece demasiado increíble...

Más novedades al canto (lo dije, Sony ha presentado el mejor catálogo propio del E3): ModNation Racer, sucesor espiritual de Little Big Planet que nos permite crear personajes y circuitos complejos en tan solo minutos para luego compartirlos con los demás y correr en ellos en nuestros coches (también completamente customizables).

¿Recordáis el trailer que se filtró hace unas semanas del tan rumoreado Trico? Pues es real y obedece al nombre de ''The Last Guardian". Incluso visto ahora tantas veces después sigue impresionando.

Menos lo ha hecho (al menos en mi caso) God of War 3, del que se ha mostrado una demo jugable muy intensa, aunque en mi opinión por debajo de las expectativas gráficas que de este cierre de trilogía se esperaban. Con esta demostración, la conferencia toca a su fin.

¡Ah! Gran Turismo 5 también ha estado presente, muy espectacular el video, pero pocas imágenes inmage.

Conclusión:
Hemos asistido a dos horas nada tediosas con mucho contenido y de mucha calidad. Algo que les ha faltado a las competidoras más directas de Sony en sus eventos. Además, la presentación del Eye Toy 3.0 le ha restado algo de espectacularidad al Project Natal de Microsoft y la sensación general es que la compañía Playstation lo ha hecho francamente bien. Han faltado, eso sí, grandes como Heavy Rain (especialmente esperado por un servidor) y otros anuncios que al final han terminado en meros rumores, como PS3 Slim (aquel plástico chino no podía materializarse físicamente sin que muriese todo nuestro buen gusto).

Concluimos pues que, de los tres grandes adversarios del e3 2009, Microsoft y Sony compartirían podio (a falta de ver lo que nos deparan los próximos días de show floor). Lo veremos, como cada año, en mi modesta entrada de ''premiados del e3 2009''.

Gracias por leer ;-)






EL TRAILER: TrIco

Publicado por Bauer

El E3 está a la vuelta de la esquina y las filtraciones y rumores a la orden del día. De ser cierta la que hoy ha saltado a la palestra, sin duda estaríamos ante una de las grandes bazas que Sony pretendía desvelar en su conferencia. Hablamos de ''Trico'', el tan comentado nuevo proyecto del creador de Ico y Shadow of the Colossus (Fumito Ueda).

Desde luego la estética de lo nuevo del Team ICO hace honor a sus trabajos anteriores, quizás en lo excesivo, por lo que no pocos han visto en este trailer un juego demasiado continuista y para nada sorprendente si lo comparamos con el efecto que trajeron consigo sus predecesores.

El protagonista, muy similar en lo estético al de ICO, avanza por numerosos escenarios de profunda carga mítica, subido a lomos de una especie de ''cría grifo'' que en este caso desempeñaría el rol de ''coloso amigable''. Como vemos, un planteamiento nada original para un proyecto que, aún así, despierta todo nuestro interés, porque puede que estemos ante ''más de lo mismo'', pero lo que no puede negarse es que ese ''mismo'' connota todo un derroche de calidad.



Idas y Venidas

Publicado por Bauer

Se estaba haciendo de rogar pero por fin se confirma (al menos las intenciones de que así ocurra) el retorno de Zone of the Enders, considerada por muchos la saga predilecta de Kojima previo permiso de Metal Gear Solid.

Y si bien la primera parte era una excusa de 6 horas creada para albergar la esperadísima demo de MGS2, por la que muchos llegaron a pagar gustosos sus 60 euros, la segunda entrega (The Second Runner), desplegó todo el potencial oculto de la saga que ya pudimos vislumbrar en su predecesora de forma muy tenue.

Dingo y su sed de venganza a bordo de Jehuty supo cautivarnos como pocos títulos habían conseguido gracias a un entramado argumental soberbio y una jugabilidad impactante y endiablada (pelín repetitiva también, todo hay que decirlo). El caso es que para todos los que, como yo, disfrutamos de las dos entregas de la aclamada saga de mechas, la llegada de una tercera parte era primordial, especialmente después de ver lo que a nivel gráfico es capaz de hacer la nueva generación.

Nuestras plegarias fueron escuchadas cuando hace unos días miembros de Kojima Productions lanzaban en un podcast la propuesta del retorno de ZOE previa aprobación de los oyentes y demás usuarios. Obviamente la respuesta de éstos fue masiva, así que todo parece indicar que Zone of the Enders hará acto de presencia en el último ciclo de vida de la nextgen, presumiblemente en Playstation3.



Y de un retorno a una marcha, la de Eidos, que se fusiona finalmente con una Square-Enix triunfadora en su intento de consolidarse en occidente. Eidos, empresa distribuidora de videojuegos con sede en el Reino Unido, que cuenta en su haber con sagas tan renombradas como Gex, Hitman, Commandos, Deus Ex, Legacy of Kain, Fear Effect o Thieft, si bien su estandarte lo constituyen las pronunciadas curvas femeninas de Lady Croft en Tomb Raider, una de los hitos más importantes de la historia reciente del videojuego.

Dicen por ahí que Lara ya es japonesa, que no descartemos un RPG ambientado en Tomb Raider con cinemáticas de 40 minutos o el cameo de la exploradora en la próxima entrega de Kingdom Hearts como hija ilegítima de Mickey. ¿Qué consecuencias reales tiene esta fusión pues? El tiempo dirá...

Vuelven, se van y llegan. Este último es el caso de Nintendo España que por fin se incorpora a las filas de la Asociación de Desarrolladores de Software de Entretenimiento (ADESE), la más importante en materia videojugable del país y de la que, incomprensiblemente, la nipona se negaba a formar parte hasta su reciente renombramiento como Nintendo Ibérica. Son muchos los que opinan que mantenerse alejada de dicha asociación le terminó pasando factura, ahora, con sus arcas llenas, la compañía más acaudalada y exitosa de esta nueva generación se retracta y pasa a engrosar las listas de una patronal que ya representa al 95% del mercado del videojuego en nuestro país.

Me sería de mucho interés conocer vuestra opinión: ¿porqué ahora y no hace diez años?

El ''grandísimo'' anuncio de Sony

Publicado por Bauer

Todas las miradas estaban puestas hoy en Sony Computer Entertainment, que llevaba unos días prometiendo un gran anuncio que ha hecho saltar todas las alarmas: ¿una rebaja de precio para PS3?

Pues sí, el codiciado anuncio versa sobre una rebaja... ¡para su predecesora! Cuando lo he leído se me han caído al suelo directamente señores... ¡Ps2 a 99'99 euros! No llego a entender cuál ha sido la estrategia respecto a este anuncio, lo que está claro es que Sony ha conseguido que se hable de ella, pero mal. Entre otras cosas porque en EEUU la rebaja dejará a la plei dos en poco más de 70 euros mientras aquí se nos vuelve a aplicar la tan manida conversión 1$=1€. En cualquier caso, ¿a quién le importa? quizás a algún coleccionista que por h o por b aún no había podido adquirir la consola, porque lo que es al resto de millones y millones de usuarios que ya pasaron por el aro no creo, la verdad. Sí, esos millones que aún no se han lanzado a por la ''tercera parte'' por ser totalmente incompatible con bolsillos mileuristas-críticos.

Pero el mayor despropósito viene ahora, cuando volvemos a fijarnos en esa cifra supuestamente rebajada y nos damos cuenta de que... ... ... ¿pero cómo...? ¿acaso PS2 no lleva ya MESES a ese mismo precio en las principales cadenas comerciales? ¡Si es que un servidor la compró el mes pasado a 95 euros con un juego de regalo!

Pues eso, que no entiendo a Sony o quizás ya no quiera entenderla. Están cayendo muy bajo y me da a mí que ni la voz de la niñita de Los Hombres de Paco en Heavy Rain va a conseguir que levanten cabeza si siguen incurriendo en el feo defecto del orgullo. Porque precisamente a día de hoy Hirai tiene poco de lo que enorgullerse...

LA FRASE

Publicado por Bauer

"Little Big Planet sólo será uno de los juegos grandes que vienen en camino. En el evento Destination Playstation solo anunciamos la mitad de nuestra línea de productos para PSP de este año. Juegos Triple A vienen de camino durante la segunda mitad del año y serán anunciados en los próximos meses y en el E3"



John Koller, ejecutivo de Sony América, viene a confirmar lo que hace unos días se hacía obvio con el anuncio de nuevos títulos de ''primer nivel'' para la pequeña de Sony. La compañía nipona podrá ser muchas cosas pero nadie puede negar su empeño en las buenas y en las malas.

Las ventas de PSP no han sido satisfactorias, más aún con el inesperadísimo éxito de DS y la consola portátil se ha afianzado más como gadget multimedia que como consola propiamente dicha. Flaco favor han hecho también las third-parties, que poco a poco han ido abandonando el sistema por la escasa confianza comercial del mismo.

Sin duda el talonario de Sony ha tenido que quedar vacío después del espectacular empuje que revitalizará el raquítico catálogo de PSP. Así, pronto tendremos versiones en miniatura de Assassin's Creed, MotorStorm, Little Big Planet, Buzz y RockBand. Y como dice Koller, esto es solo el principio... ¿responderán los usuarios o simplemente PSP es ya una batalla perdida?

*¡Ah! y Nintendo ha anunciado un nuevo trozo de plástico sin previsión de llegada a nuestras fronteras.


Todo Cambia

Publicado por Bauer

Ya estoy de vuelta (a la espera de un nuevo rediseño a la altura del anterior, obra de mi buen amigo DannySP). Ha sido una ausencia prolongada, incierta y de mucho ajetreo. Aquí donde me véis terminé encontrando trabajo como director de un periódico industrial. Y claro, no he tenido más remedio que dejar aparcados algunos proyectos. Unos por obligación, ya que NMagazine terminó sucumbiendo ante la nula atención mostrada por Nintendo España y otros por necesidad, como este blog, el cual he dejado de lado para centrarme en mis nuevas obligaciones laborales.

Y aún así este "viejo" periodista (que en este lapso de tiempo ha cumplido ya 23 años), no se da por vencido y sigue luchando por hacerse un hueco en el periodismo consolero español. Por eso yo y otros tantos de los que conformábamos el staff de NMagazine, nos hemos puesto manos a la obra con un nuevo proyecto: XBMagazine, una nueva revista digital centrada esta vez en la consola de Microsoft y partiendo de unos cimientos estables de los que carecía nuestra anterior aventura periódica.

Durante mis dos meses de ausencia, eso sí, no he dejado de lado nuestra afición por el ocio electrónico. El nintendero que había sido toda la vida y que empezó a morir paulatinamente con la compra de mi primera Xbox, terminó adquiriendo la bestia negra de Sony hace apenas un mes, con lo cual mi salón ya es oficialmente lo más parecido a la sección de videojuegos de cualquier GAME. Tengo en mi poder todos los sistemas actuales y, aunque está claro que tengo mis predilectos, lo cierto es que cada vez más termina uno por darse cuenta de que los fanatismos no hacen sino cegar la objetividad de todo buen profesional de la comunicación que quiera llamarse a sí mismo ''periodista del videojuego''. Y si digo esto es porque ese fanatismo cegador fue el que, de niño, hizo que me perdiese grandes joyas que recorrieron los circuitos de sistemas tan meritorios como PSX o PS2.

En este sentido, adquirir una PS3 junto con Metal Gear Solid 4, uno de los mejores juegos de toda la historia, un ejemplo de la importancia narrativa en los videojuegos, de la capacidad que éstos tienen para tansmitir al jugador sensaciones que ya quisieran el resto de formas de entretenimiento; me abrió los ojos y me hizo comprender que, si alguna vez quería llamarme jugador, tenía que serlo con todas las consecuencias.

Tenía que haber jugado a grandes joyas como ICO, Zone of The Enders, Metal Gear Solid 3, Vib Ribbon, D o Yakuza (del que hablaré largo y tendido en breve). Así que lo hice, un mes después de traer el tercer sistema de sobremesa de Sony a casa (que quizá me haya decepcionado en lo jugable, pero no en sus funcionalidades como centro multimedia), me decidí por adquirir una Playstation 2, sistema al que tantos improperios dediqué en su día por lo zafio de la mayor parte de su catálogo y por promover la piratería en la industria como ningún otro sistema.

Claro, por aquel entonces también era consciente de que, por mucho que criticase a la negra de Sony, lo cierto es que no podía estar más equivocado cuando intentaba convencerme de que "no necesito Final Fantasys, grandes turismos, ni derrotar colosos en épicos combates... con Mario y Link me sobra''.

Y así, el Nintendero que con 8 años le dijo a su abuela aquello de ''Ya puedo morir tranquilo'', el día en que ésta le regaló su primera GameBoy ''tocho''; acogió en su seno a las xboxes (360 sería para mí la segunda mejor conola que he tenido después de la gran Dreamcast) y posteriormente a las señoritas Playstations, que en otro tiempo habían simbolizado para mí el eje del mal diabólico orquestado por Sony para contaminar la industria con plagios y títulos mediocres en formato ilegal.

Como se suele decir, ''todo cambia''. Hoy es Nintendo la que nos decepciona con juegos insulsos y Sony la que se esfuerza en hacer bien las cosas con joyas como Uncharted, MGS4 o KillZone2... Y digo se esfuerza porque, por increíble que parezca (''todo cambia''), la nipona se las está viendo y deseando para conseguir recuperar la supremacía de la que ha gozado durante la última década. Al final tito Bill ha conseguido plantarle cara y su 360, aún con luces rojas y todo, se postula como uno de los sistemas más envidiables de la historia en catálogo y comunidad online.

Dicúlpenme el tochazo, pero es que el videojugador ha vuelto para abrir su diario...


LA IMAGEN: A next Metal Gear is... ¡iPhone!

Publicado por Bauer


La misteriosa imagen publicada en la web de Konami fue para muchos la prueba irrefutable de que Solid Snake se infiltraría en los circuitos de Xbox360. Finalmente todo ha quedado en meras especulaciones de los que asociaban el símbolo de encendido aparecido en la misma con el botón de arranque del sistema de Microsoft. Y es que Metal Gear llega esta vez a uno de los grandes fenómenos portátiles del momento: iPhone, que recibirá esta nueva entrega de espionaje (tildada como Touch y basada en la cuarta entrega), en primavera del 2009. Así las cosas, aunque de la forma más inimaginable, podríamos alegar sin ser quisquillosos, que MGS4 ha dejado al fin de ser exclusivo de la máquina negra de Sony...

Y si poséeis un móvil N-Series, no dejéis de pasaros por NGage para disfrutar de una de las conversiones más impresionantes que hayan pisado terminal alguno: el primer Metal Gear Solid (MGS: Mobile) ya está disponible para que podáis infiltraros desde cualquier lugar.


EL TRAILER: Uncharted 2

Publicado por Bauer

Una de las grandes (y pocas) exclusivas de PS3 convertida en saga, regresa para volver a hacernos disfrutar de lo lindo con una aventura que ha sabido poner el listón demasiado alto como para que nuestra Lara pueda saltarlo.


EL TRAILER: God of War 3

Publicado por Bauer

¡Vuelve Kratos! Y yo, sin intención de desatar polémica, no lo veo muy allá...


700 euros

Publicado por Bauer

No, no me refiero al patético intento de serie exitosa de Antena 3. Dios me libre. 700 euros es lo que pefectamente podría dejarme en juegos de aquí a finales de año. Eso, si me decidiera a comprar del tirón todos y cada uno de los juegos a los que tengo echado el ojo. Más por su carácter de imprescindibles que por otra cosa. Sí, reconozco que a veces también compro por '' el nombre''. ¿Qué videojugador que se precie no se haría con Gears of War 2, por mucho que el primero le pareciese pelín monótono y desaprovechado? Repasemos pues los que van a ser los dos meses más prolíficos y fructíferos de la historia de nuestra industria en lo que a lanzamientos se refiere.

Mirror's Edge
14 de noviembre
360, PS3, PC

Encarnaremos a Faith en una aventura de acción en primera persona que promete devolver a la palestra el tan descuidado género de las plataformas. Su estilo gráfico, a medio camino entre el fotorrealismo y lo vanguardista y lo original de su planteamiento, que nos llevará por azoteas y alcantarillas en numerosas persecuciones, convierten a Mirror's Edge en una de las propuestas más originales de la tan a menudo criticada por todo lo contrario, Electronic Arts.
Primera Valoración: 4/5




Dead Space
24 de octubre
360, PS3, PC
Somos Isaac Clark, encargado de realizar algunas reparaciones en el carguero espacial Ishimura. Como en cualquier survival horror que se precie, nada será lo que parece. La tripulación está muerta y una raza alienígena se divierte dándonos caza en la oscuridad mientras nosotros decidimos que toda reparación es secundaria. Ahora lo que importa es sobrevivir. Un apartado gráfico y sonoro de lujo, la mejor ambientación desde Resident Evil y un argumento muy apetecible hacen de esta aventura en tercera persona todo un imprescindible.
Primera valoración: 4/5



Fable 2
24 de octubre
360
La segunda entrega del codicioso juego de rol que no supo estar a la altura. Todo el equipo asegura que esta vez las cosas se han hecho como debían ser desde un principio. ¿No se dice eso de toda secuela proveniente de un primer fiasco aquejado de hype? Volveremos a encarnar a un personaje dispuesto a ser moldeado por nuestras acciones, esta vez en compañía de un fiel amigo en forma de can, a lo largo de extensos mundos de gran preciosismo melódico y visual. "Esta vez todo es perfecto: a cada acción su consecuencia, solo que en esta ocasión la relación entre una y otra no es tan evidente", nos comenta uno de los máximos responsables del proyecto.
Primera Valoración: 4/5



Gears of War 2
7 de noviembre
360
Nos dicen que la segunda parte del shooter más impresionante de esta generación será más en todos los sentidos. Yo, particularmente, me lo creo con solo ver, no sin poca sorpresa, como han conseguido mejorar aún más su motor gráfico, exponenciando las batallas multitudinarias y los efectos visuales. Si a eso le sumamos un argumento verdaderamente explotado, nos queda el que podría ser mejor shoot'em up en tercera persona de todos los tiempos.
Primera valoración: 5/5



Disaster: Day of Crisis
24 de octubre
Wii
Un juego hardcore para Wii. Gráficos reguleros pero planteamiento apetecible en una aventura en tercera persona que nos promete ni un segundo de respiro y un aprovechamiento óptimo del wiimote a base de huracanes y terremotos. Ya era hora ¿no?
Primera valoración: 3/5



Wii Music
14 de noviembre
Wii
Nos prometen que este nuevo invento de Nintendo tendrá profundidad. Que no nos pasará como con Wiifit, Brain Trainning o Nintendogs. Que por tanto no empezará a coger polvo a la semana en nuestra estantería. Yo diría que son muy ambiciosos en sus promesas, aún así no se le puede negar el atractivo a la última criatura de Miyamoto: un simulador musical total en el que el dominio de sus decenas de instrumentos es el único ending a alcanzar. Además, no necesitaremos hacer grandes desembolsos en periféricos (Guitar Hero World Tour: 210 euros amigos...).
Primera valoración: 3/5



Motorstorm 2: Pacific Rift
14 de noviembre
PS3
8 clases de vehículos, 16 circuitos y un apartado gráfico mejorando lo inmejorable. Todo apunta a que este novato título de conducción conseguirá apuntalar sus mínimos fallos y ensalzar por todo lo alto las múltiples virtudes de la primera entrega.
Primera valoración: 4/5



Resistance 2
28 de noviembre
PS3
Empezando justo donde lo dejó su primera parte, el shoot'em up subjetivo de Insomniac llega para satisfacer a los fans con un lavado de cara, algo justo según mi opinión. Pero tal y como está la cosa, no es conveniente rechazar una de las más importantes exclusivas first party que Sony tiene en su haber.
Primera valoración: 3/5



Sonic Unleashed
Finales de 2008
360, Wii, PS3, PS2
Esta vez vuelven a prometer lo mismo: ''Sonic volverá a las raíces de la saga". El planteamiento de juego parece seguir la lides de las entregas para Nintendo DS, que tanto éxito cosecharon, todo ello envuelto en un apartado gráfico tridimiensional muy vistoso y sin fisuras. ¿La pega? Sonic tendrá un alter-ego-lobezno. Ya empezamos...
Primera valoración: 3/5



Tomb Raider: Underworld
21 de noviembre
360, PS3, Wii, PC
Personalmente quedé encantando con Legend. Si esta vez nos encontramos con un título que aprovechará desde cero todas las posibilidades técnicas de la next-gen y que continuará al anterior en argumento y esquema de juego, pero volviendo un poco más a las raíces, no puedo sino esperar ansioso el que puede ser el mejor regreso de Miss Lara Croft.
Primera valoración: 4/5



Prince of Persia 4
360, PS3, PC
4 de diciembre
Un prince of persia que vuelve a lo que fue la primera entrega moderna, con un apartado gráfico realmente hermoso y una mecánica de juego a dobles totalmente prometedora. No puedo esperar a hincarle el diente.
Primera valoración: 4/5



Banjo Kazooie 3
14 de noviembre
360
Se han hecho de rogar pero ya están de vuelta. Viniendo de Rare no puedo objetar nada. A mí eso de darle protagonismo a la creación de vehículos cual montaje de Scalextric, no me convence, pero si ellos lo han implementado tened por seguro que será una gozada. Gráficos impecables y una mecánica de juego plataformera que esperemos no quede relegada a un segundo plano, eso es lo que nos ofrece la segunda tercera entrega más esperada de Rare. ¿Alguien dijo Killer Instinc ...?
Primera valoración: 4/5



Far Cry 2
23 de octubre
360, PS3, PC
Un FPS ambientado en África, con gráficos impresionantes, escenarios enormes y una libertad de actuación sin precedentes. ¿Se puede pedir más? Sí, que todo esto termine quedando reflejado en la copia que nos llevemos a casa.
Primera valoración: 4/5



EndWar
6 de noviembre
360, PS3, PC
El mundo de Tom Clancy's sirve de excusa ahora para un juego de estrategia en el que se emplea como única opción, si así se quiere, nuestra voz. Ya he probado la demo y puedo asegurar que el sistema de reconocimiento es 100% infalible, que uno se siente todo un general al mando y que además de efectista es eficaz. Y habla alguien que aborrece los juegos de estrategia. Sin duda ya hubo juegos que usaron estos sistemas, pero ningún otro consiguió implementarlos como lo hace EndWar.
Primera valoración: 4/5



Fallout 3
7 de noviembre
360,PS3, PC
Vuelve la mítica saga de la mano de los creadores de Oblivion. Toda la prensa especializada se contradice alegando unos su parecido con este juego y negándolo en el resto de casos. Sea como sea, Fallout 3 nos ofrece un gigantesco mundo apocalíptico que explorar a lo largo de decenas y decenas de horas de juego en las que ir viviendo cada vez una historia diferente. El peculiar sistema de combate levanta ampollas entre los entendidos. Para mí, otro grandísimo juego que por falta de paciencia no sabré paladear a gusto.
Primera valoración: 5/5



Y creo que con éstos ya nos basta ¿verdad? No recuerdo unas navidades tan cargadas de bombazos. Y la tanda empieza pronto, porque en unos días llega a nuestras tiendas el abanderado de semejante hecatombe: Little Big Planet (5/5).



Termino con una pregunta chorra:
¿de verdad será capaz ''Lips'' de ''karaoqueizar'' todas nuestras canciones en mp3?
Y, lo que es más importante:
¿cuántos euros van a volar de tu bolsillo visto lo visto?

Bioshock 2

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Sea of Dreams. ¿Es este el sobrenombre de la segunda entrega de nuestro shooter narrativo por excelencia? Este trailer (culminado con un ''Bioshock 2") figura entre los extras de la recién aparecida versión de PS3 y en él se intuye que nos encontramos ante la tan rumoreada precuela del juego. Blanco y en botella...




MGS4360

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Tantas veces ha surgido el rumor, tantas veces ha sido desmentido. El propio padre de la criatura, Hideo Kojima, llegó a mostrar sus malas pulgas con la prensa al tener que responder por enésima vez a la pregunta de marras:

-¿Aparecerá MGS4 en Xbox360?

-No, no, no y mil veces no.

Sin embargo, vistos los nuevos destinos de Final Fantasy y Tekken y considerando que Konami no tiene firmado acuerdo de exclusividad alguno sobre esta cuarta entrega de Solid Snake más que los designios de su creador, no es de extrañar que, tarde o temprano el juego termine siendo convertido al sistema de Microsoft.

De hecho, parece que va a ser más temprano que tarde. Y es que un portavoz de Konami se ha pronunciado al respecto:

Vamos a examinar si Metal Gear Solid 4 es viable en Xbox360, pero nos tomaremos el tiempo de investigación que sea pertinente para determinarlo con toda certeza

No acaba aquí la cosa. Morningstar, una conocida corporación japonesa considera, a razón de sus recientes análisis comerciales, que la posibilidad de que el viejuno Snake llegue a la consola de los de Redmon es altamente probable.

La prensa británica tampoco ve descabellado el rumor:
Después del masivo éxito de GTA IV en Xbox 360 y el reciente anuncio de exclusivas de PlayStation como Final Fantasy y Tekken 6 en la plataforma, no sería una sorpresa que Konami hiciera lo propio ... La gran base de consolas instaladas, especialmente en Norteamérica, significa que está evadiendo a muchos consumidores al quedarse en PS3. Naturalmente, Konami ha versionado MGS en otras plataformas antes, y la auténtica noticia sería si lanzara el próximo juego de la serie en Xbox además de PS3.
Jon Hicks, editor Xbox 360 magazine

Compañías como Capcom han firmado el fin de las exclusivas third-party debido a los costes cada vez en ascenso del desarrollo de nueva generación y las bases relativamente pequeñas de consolas instaladas de ambas plataformas ... MGS4 llegará casi con seguridad" a Xbox 360, aunque Konami puede lanzarlo como una versión sin mejoras al mismo tiempo que confirma la versión extendida en PS3, como en MGS3 Subsistence.
Daniel Dawkins, editor PSM3

Son muchos los que, sin embargo, defienden a capa y espada el hecho de que, si Konami no ha lanzado ya el juego en 360, esto se deba no a una falta de ambición monetaria (se han vendido 3 millones de copias en PS3 pero el número podría triplicarse perfectamente de aparecer en otras plataformas), sino a la imposibilidad técnica de dicha operación, alegando que el título debería lanzarse en decenas de DVD's o que la máquina de Microsoft no ofrece potencia suficiente para ello.

Uno de los defensores es, ni más ni menos que Jack Tretton, mandamás de Sony USA, cuyas recientes declaraciones han sido rápidamente contraatacadas por las del jefe de Xbox Live, John Schappert, para el que su máquina ''alberga el suficiente poder como para hacer correr a Snake ... de hecho, tenemos muchos ejemplos de títulos tiple A presentes en 360 de poderío similar que no lo están en PS3". Así, para John, MGS4 en Xbox360 es algo cada vez más probable. La diferencia es que, esta vez, toda la industria parece darle la razón.

[TGS '08] 6 + 2 + 2

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Arranca el Tokyo Game Show y no podía haberlo hecho de forma más sustanciosa. La noticia del día vuelve a suscitar el mismo comentario que predominó tras la conferencia de Microsoft en el pasado E3: -A Sony no le va a gustar... Y es que los nipones vuelven a perder otra de las grandes sagas exlcusivas de sus Playstation. Tras Final Fantasy le llega el turno a Tekken, que por primera vez abandona los circuitos del hardware de Sony para asaltar también el sistema de Microsoft. Esta sexta entrega, prevista para finales del próximo año, aparecerá así de forma simultánea en ambas máquinas.

Y de una tercera a dos segundas partes. El soso pero ambicioso proyecto venido a menos de Q Entertainment, Ninety Nine Nights, anuncia su continuación (nuevamente exclusiva de Xbox360) para regocijo del puñado de fanáticos que ya disfrutase de la primera entrega.

Mayor repercusión ha cobrado el anuncio del nuevo proyecto de Grasshopper, un secreto a voces si atendemos a las excelentes ventas que cosechó el primer No More Heroes y a las pistas que a modo de guiño introdujo Suda en su conclusión. Con la coletilla de ''Desperate Struggle'', Travis Touchdown volverá a repartir cera en lo que se promete un título aún más espectacular y alocado que el anterior. No se ha anunciado sistema, pero todo parece pensar que su destino será Wii y que el control se perfeccionará gracias a las excelencias de Wii Motion Plus. Aquí el trailer de esta esperada secuela:

Games Convention 2008: La Feria

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Acabada la Games Convention no nos queda más que felicitar a la organización por haber conseguido que, al menos por una vez, medio mundo mirase a Europa de cara a un evento de semejantes características que supo complacernos en mayor medida que el otrora magno E3.

Anuncios exclusivos, nuevo material jugable y una masiva afluencia de público han terminado ratificando a Leipzig como la capital que, por tercer año consecutivo, volverá a acoger la gran fiesta del entretenimiento electrónico europeo.

Como ya adelántamos por estos lares, la primera en dar la campanada fue Sega con su anuncio exclusivo para Wii de la próxima entrega de The House of the Dead, algo que decepcionó a todos los que esperaban nuevas versiones de sagas como Jet Set Radio (un rumor que no cesa en su insistencia).

Electronic Arts fue la primera en ofrecernos su catálogo previa conferencia de prensa. Por allí desfilaron Dead Space, Harry Potter, Rock Band 2, Dragon Age, Mirror's Edge, Red Alert 3, Los Sims 3, Sims Pet, Fifa 2009, Boogie Superstar, Warhammer Online y Rage. La noticia estrella, sin embargo, recayó en una nueva franquicia de EA Sport denominada ''Tennis'', aspirante a competir contra los ya consolidados Virtua Tennis y Top Spin. Especialmente reseñable fue la versión de este nuevo título para Wii, de la que se anunció haría un uso intensivo de WiiMotion Plus, algo que ya nos ha hecho soñar... pero con reservas.

Mirror's Edge (Elegido Mejor juego de Xbox360)


Siguiente cita, la conferencia de Konami. Enchanted Folk (Nintendo DS) fue presentado como lo que parece una versión no oficial del célebre Animal Crossing. Order of Ecclesia para Nintendo DS, se presentó como el nuevo proyecto del padre de Castlevania, saga que verá su premio de consolación en la sobremesa de Nintendo con el nombre de Castlevania Judgement, un título de lucha que reunirá a todos los protagonistas de la saga. El nuevo Silent Hill apareció ya de cara a su inminente lanzamiento el 20 de noviembre y el ruido de tambores acompañó la segunda puesta de largo de Rock Revolution, un refrito de Rock Band de dudosa presteza por lo engorroso de sus periféricos y su poca originalidad. El ''Pro'' de 2009 también tuvo su hueco en lo que ya se entiende como una revisión de la poco honesta versión del pasado año. Dos títulos para acabar: GTI Club + para PSNetwork (Conducción) y el nuevo proyecto de Mercury Steam, Lord of Shadow.

Silent Hill: Homecomming


Ubisoft apostó sobre seguro y se centró en sus tres próximos "grandes": Far Cry2, EndWar y Prince of Persia, del que se confirma su retorno a las exquisiteces de su primera entrega moderna, toda una buena noticia de la que damos fe en este vídeo de gameplay:



Como ya hiciera el año pasado en el E3, Sony se llevó la atención de los asistentes con una conferencia realmente cargada de novedades y, por encima de todo, convincente.

PSP 3:000 hizo acto de presencia, con salida programada para Octubre en todos los mercados, micrófono integrado y una pantalla LCD mejorada, todo por 170 euros, lo que la convierte en un producto cada vez más deseable, algo poco aplicable a su futuro catálogo por lo escueto del mismo.

PS3
tampoco se quedó sin nuevo pack, siendo anunciados dos: el de 80gb (ya a la venta por el mismo precio que el ya existente) y el de 160 (en octubre por unos 500 euros). Ese mismo mes (día 29) llegará el primer grande de la segunda etapa de PS3: Little Big Planet. Novedades también en cuestión de periféricos con el anuncio de un teclado inalámbrico para el mando así como EyeToy Pet, que nos permitirá desempolvar nuestro Playstation Eye. SingStar Disney, por su parte, viene dispuesto a hacernos cantar los grandes temas de las películas de la compañía, una exclusiva con bastante tirón entre los más pequeños. El magnífico Heavy Rain concluyó una conferencia altamente satisfactoria en cuanto a expectativas. Un consejo, no os perdáis el nuevo vídeo de Killzone 2, realmente impactante (y esta vez parece que nos encontramos ante lo que veremos realmente en nuestros televisores).

Little Big Planet


Eye Toy Pet


Killzone 2 (Multiplayer Mode)


Microsoft volvió a mostrar lo mejor de cuanto se presentó en el pasado Media Briefing. Así pudimos disfrutar de Banjo Nuts & Bolts (14 de noviembre en España con el título de ''Baches y Cachivaches"), Fable II, Too Human, Lips, You are in the Movies, Scene It, Halo Wars y la segunda entrega de Viva Piñata.

Otros juegos dignos de mención fueron MadWorld, que llega con polémica tras el anuncio de su no comercialización en Alemania, Samba de Amigo (19 de septiembre), PlayChapas (un Made in Spain dándose a conocer a nuestros vecinos), Dead Rising Wii(nuevas capturas con el motor de RE4), James Bond Quantum of Solace, el nuevo Need for Speed Undercover, Ressistance 2, Motorstorm: Pacific Rift, Velvet Assassin, Sonic Chronicles, Tomb Raider Underworld, Virtua Fighter 4, Fallout 3, Guitar Hero World Tour (con periférico sorpresa en ciernes), Boderlands, Dragon Ball Origins (los inicios de la saga en nuestras DS), Golden Axe: Beast Rider, Valkyrie Chronicles, Diablo 3, Fracture, Infamous, Left 4 Dead, Overlord: Dark Legend (ahora en Wii), Resident Evil 5, Loco Roco 2, Buzz! Brain Brender y Project Origin (para 2009) entre muchos otros.

Mad World

[GC '08] Heavy Rain

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Tras el anuncio de la nueva versión de PSP y las nuevas entregas de EyeToy y Singstar, esta ''lluvia pesada'' supo captar toda la atención en la fructífera y convincente conferencia de Sony en el GC 2008. El nuevo proyecto de los infravalorados Quantic Dream nos llega dispuesto a cumplir las metas que ni The Nomad Soul ni Farenheit supieron alcanzar (lo que no les quita más valía como grandes joyas del entretenimiento electrónico).

Heavy Rain es el juego que tantos amantes de la buena narrativa y la innovación en videojuegos estábamos esperando (con permiso del misterioso Alan Wake). Un título que vuelve a jugar con un tema tan manido y desaprovechado a la vez como el de las bifurcaciones morales, o lo que es lo mismo, la típica correlación entre decisión y consecuencia, que esta vez se nos promete certera en un Heavy Rain que ya desde su trailer inicial en aquel lejano E3 generó el reconocimiento de toda la industria.

Muchos dirán que Metal Gear Solid 4 es la gran exclusiva de Playstation 3, yo digo que Heavy Rain le iguala en relevancia, lástima que su poco renombre lo condene casi de inicio al ostracismo.


Los remordimientos de conciencia de Square-Enix

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Durante hoy y mañana Square-Enix se encuentra de celebración. Un año más su ''fiesta privada'' llega dispuesta a desilusionar a fans de medio mundo con la reiteración de títulos previos a través de trailers mil veces vistos. Pero parece que este año la cosa ha cambiado un poco. Y la ''culpa'' es de Microsoft, quien consiguió agenciarse el pasado E3 con la ruptura de la exclusividad de Final Fantasy XIII. Sea como fuere parece que los mandamases de Square han recibido un toque de atención por parte de una Sony que es propietaria del 12% de las acciones de la primera, lo que ha llevado a la segunda a intentar arreglar el desaguisado que provocó tito Bill el pasado 14 de julio a las 0cho y media de la tarde hora peninsular a golpe de talonario.

¿De qué manera? Pues haciendo realidad el anhelo de muchos jugones y ya de paso revitalizando el catálogo de una consola que poco a poco languidece fuera de Japón: PSP. Sí señores, la mítica Parasite Eve ha vuelto. Y esta vez de verdad, nada de nimiedades móviles, porque su tercera entrega aparecerá en exclusiva en la portátil de Sony a la par que otro proyecto inicialmente dirigido a los sofisticados terminales nipones: FFXIII Agito (el cierre del triángulo conformado por FFXIII y el misterioso Versus).

Está claro, estos anuncios (cuyo mayor componente de sorpresa radica ya no en su existencia sino en la plataforma para la que han sido presentados) nunca se habrían producido si el bombazo que se lanzó durante el Media Briefing de los de Redmond no le hubiese hecho pupita a una Sony harto resentida. Y es que al final esto es como cualquier relación de pareja: infidelidad ... remordimientos ... reconciliación ...

¿No conoces Parasite Eve? Este enlace y la intro de su segunda entrega (la única que llegó a Europa) puede que te sirvan de ayuda.

Conclusiones E3 '08

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De nada le sirvió al E3 cambiar Santa Mónica por su primigenia ubicación en Los Ángeles. Y es que el cambiar un excremento de sitio no provoca una reducción proporcional de su olor. Las compañías han vuelto a quejarse de que se mantenga la farragosa organización del año pasado y los usuarios nos hemos vuelto a encontrar con una feria descafeinada y decepcionante. Decepción que este año ha vuelto a hacerse extensiva, más si cabe, a las conferencias de Microsoft, Sony y Nintendo. Este ha sido el E3 en que una conferencia de prensa se convierte en la premiére de una película (léase Capcom), el E3 en el que una presentación pareciese haber sido diseñada por un empleado a punto de ser despedido por su compañía y que quisiese hundirla de cara a sus consumidores base (Nintendo), el E3 en el que la ilusión de todos los años queda reducida al más absoluto aburrimiento (Sony). Todos de acuerdo: o el E3 vuelve a ser, al menos mínimamente, lo que un día fue, o dejará de estar marcado en el calendario de todos los jugones y por ende de los medios especializados que poco a poco empiezan a concienciarse de que su vuelo a Los Ángeles tendrá un retorno nimiamente productivo.

Sin más, aquí detallo las que, a mi juicio, han sido las claves del E3 Media and Business Summit 2008:


Mejor Compañía y Mejor Consola:
Podría decirse que la mayor parte de estos ''galardones'' los designo siguiendo aquello del ''menos malo''. Este año el premio se va para los chicos de Redmond que consiguieron presentar un mayor número de novedades (pese a conocerse vía filtración con bastante anterioridad), muchas de ellas bastante originales como You're in the Movies. Consiguieron además consolidar la impresión de que su consola es la má fáctible y presentaron demos de juegos ya ampliamente conocidos pero que dejaron clara dicha solvencia, especialmente en lo que a exclusividades se refiere. Es criticable la ausencia de títulos como Alan Wake por ejemplo, pero más aún el que se guardasen en la recámara el anuncio del nuevo título de Bungie ambientado en la saga Halo... Sea como fuese su conferencia al menos entretuvo y su catálogo convenció, lo que terminaron de rematar con el gran anuncio de la feria: Final Fantasy XIII también en Xbox360.

Mejores juegos:

Gears of War 2
Todos esperábamos más de lo mismo y aún así consiguió que nos volviésemos a quedar con la boca abierta. Nunca imaginamos semejantes batallas, semejante ambientación... en definitiva, semejante evolución. ¿Habrá evolucionado también ese rico y poco explotado entorno argumental?


The Conduit
Es la más clara muestra del despropósito (en lo que a juegos tradicionales se refiere) en que se está convirtiendo Wii. Un shoot'em up con un apartado técnico visto muy pocas veces en Wii y un control perfectamente depurado y adaptado que a día de hoy sigue sin distribuidora. Ya se sabe (la conferencia de Nintendo lo ha dejado claro), si no tienes juegos con operaciones matemáticas, perritos y creatividad multicolor de bajo presupuesto, no tienes hueco en Wii... una lástima.


Little Big Planet
El juego más prometedor del futuro catálogo de PS3, por mucho que Sony haya querido destacar otros experimentos de gran exclusividad fallidos como Resistance 2 o Infamous. Aún no nos queda claro el concepto, pero esa presentación de cifras de ventas usando el entorno de LBP enamoró a todo el personal y consiguió sonrisas en mitad de una árida y aburrida conferencia.


Los anuncios:

Grand Theft Auto: Chinatown en Nintendo DS
Un simple logo, sin imágenes, se convirtió para algunos en lo único reseñable de la conferencia de Nintendo tras el Wii Motion Plus.


Resistance Retribution (PSP)
Un apartado técnico de excepción y quizás una de las últimas balas que le quedan en el cargador a Sony para su sistema portátil. Una adaptación que quizás supere al original de sobremesa por extraño que parezca.


Final Fantasy XIII (Xbox 360)
La gran exclusiva de Sony deja de serlo. No hay que decir más.


La revelación:

Wii Motion Plus
No se merece destacamento, puesto que, en mi opinión, este aparatejo siempre debería haber estado ahí. El movimiento 1:1, por mucho que tantos digan que nunca fue prometido, se vendió comercialmente como la gran revolución de Wii y nos ha llegado 2 años después. Esperemos que esta vez sí se aproveche aunque las tendencias de venta referentes a la tipología de software para Wii nos digan lo contrario. El mejor ejemplo para ilustrar su utilidad: el juego de espadas del nuevo Wii Sports Resort.



[E3 2008] Sony: "Playstation 3 es un producto para los próximos 10 años"

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Pues sí, por lo visto es un producto con una longevidad programada tal, que harán falta unos cuantos años más hasta que podamos ver un núcleo de catálogo realmente sólido y atractivo. Este E3 Sony ha vuelto a apostar por el mismo estilo de conferencia que la del pasado año: gran parafernalia de luces y sonido para presentar con gran metodismo y desde la modestia los que serán los próximos productos de sus plataformas. En la práctica, sin embargo, la conferencia se ha centrado fundamentalmente en su futuro más próximo dejando un 2009 plagado de incógnitas, lo que ha reducido su grado de éxito. Aunque después de lo que hemos ''visto'' en el evento de Nintendo no seré yo quien critique la actuación de Sony. Así, la mayor parte de lo mostrado por la compañía, salvo algunas excepciones, ya era de sobra conocido, lo que ha hecho que, en términos globales, su conferencia esté solo unos puntos por debajo de la de Microsoft que se ha llevado el gato al agua con su megatón final.



Un repaso inicial en el que se intentaba justificar históricamente el tímido catálogo inicial que está mostrando PS3 daba paso al primer juego de la conferencia: Resistance 2, que pecaba de querer impresionar con un mastodóntico enemigo como principal protagonista pero que claramente se quedaba a medio camino con un apartado gráfico poco consistente. Es obvio que Sony ha querido hacer de Resistance (y de otros títulos como Motostorm, Heavenly Sword y cía), una saga exclusiva situándola a la altura de las grandes sin llegarle a éstas ni a la altura de los zapatos. Y es que las exclusividades de la nueva Sony son bastante poco deseables por los usuarios de la competencia, lo que es una condición fundamental que debería haber sido tenida en cuenta por la compañía.

A continuación se ofrecen una serie de datos de ventas dispuestas en un simpático escenario diseñado con Little Big Planet: este juego, que se comercializará en octubre, promete bastante aunque no esté aún muy clara su mecánica. Al mismo tiempo se anuncia la llegada de la serie Platinum a PS3.

Digno de mención es, así mismo, el ferviente apoyo que Sony muestra a PS2 ,a la que le dedican no pocos minutos del evento aclarando, en un acto meramente de cortesía, que todavía hay muchas compañías desarrollando juegos para ésta, aunque yo apostaría que han tenido que rebuscar mucho para confeccionar el vídeo que mostraba los 5 o 6 títulos para PS2 que se encuentran actualmente en desarrollo o que quedan por salir al mercado.

Le llega el turno a PSNetwork, para la que se anuncia un título exclusivo: la tan rumoreada nueva entrega de Ratchet & Clank. También se han presentado otros juegos muy prometedores como Flower, Eden, Siren, Fat Princess, PAIN Amusement Park y Ragdoll Kung-Fu, al tiempo que Gran Turismo TV, un canal televisivo sobre el mundo del motor accesible solo a través de Playstation 3. El constantemente postergado Home también ha hecho acto de presencia casi testimonial prometiéndose que ''la espera merecerá la pena". Otro anuncio de interés ha sido el del servicio de descarga de películas, un claro seguimiento de la estrategia de Microsoft que ha sorprendido no solo por el gran número de compañías que lo apoyan sino por su lanzamiento casi instantáneo esta misma noche.

Centrándose ya en PSP la noticia ha sido la versión portátil de Resistance, esta vez como juego en tercera persona de bastante buena factura. Otro video ha mostrado algunos juegos muy esperados como Patapon 2, LocoRoco 2 o una versión de Valkyrie no Battlefield de Playstation3. Para ésta se nos ha ofrecido un adelanto del MMO DC Universe (nada del otro mundo) y brevísimas imágenes de otros títulos como Soul Calibur 4, Resident Evil 5, SOCOM, Mostostorm 2 o Ultimate Ninja Storm. Mucha paja ya conocida de entre la que destacamos dos vídeos finales: un teaser de apenas unos segundos sobre God of War III que tiene pinta de prolongarse aún bastante en el tiempo y un nuevo video de Infamous, obra de los creadores de Sly Racoon, que no ha sorprendido especialmente al presentarse casi como una variante de Crackdown con un acabado aún por pulir en demasía.

La última ''sorpresa'' de la noche ha sido MAG (Multiplayer Action Game), un MMO de ambientación militar en el que los jugadores se organizan por tropas y que trae la pretensión de ofrecer un sistema de juego ''nunca visto'', lo ''veremos''...

A todo esto le sumamos el anuncio de un nuevo modelo de PS3 de 80 gigas por un precio similar al actual y con las mismas características. Nada más que destacar en una conferencia larga, con poco nuevo y donde lo novedoso pecaba de carencia de impacto. Ha faltado ese gran anuncio que todos esperaban y más después de que Microsoft le arrebatara a Sony la exclusiva de una de sus grandes sagas. Este año Sony tenía unas buenas formas pero le ha faltado contenido. Ya podemos decir, sin temor a equivocarnos que Xbox360 y su versión de Final Fantasy XIII son las reinas del E3 2008.

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